嘉年華第二天,暴雪宣布《魔獸世界:無限》
一項重要革新:萬人(應該說百萬人)同服,不再區分伺服器,只區分玩法。

簡單來說,就是全國通用一個伺服器,此伺服器有無數位面
,不用排隊,也沒有鬼服。但裡面據玩法的不同而分成了PVE
、PVP
、RP
,以及未來的硬核模式
。不同玩法的玩家不互通,但同賬號下角色的「收藏」和「遺產點數
」是互通共享的(硬核模式除外)。
玩家組隊有以下規則:
- 玩家無法跟敵對陣營的人組隊
- 玩家只能跟同玩法的人組隊
- 硬核模式是完全封閉的
- 每個玩家有兩個身份標識(也就是有兩個名字,主名稱和副名稱)
該模式目前還有許多疑問,例如只知道不同玩法的人不能組隊,但不知道能不能看到對方資訊,是否共用拍賣行,是否能進行PVP、PVE的自由切換,是否區分大區(美服、歐服、亞服等),請關注我們的後續報道。
值得一提的是,暴雪確認無限的硬核模式在角色死亡之後,可以選擇轉移到PVP服(或者說PVP玩法),而此前的懷舊服都只能轉到PVE服。

在第二天的座談中,設計師聊到戰利品分配的更多細節。所謂取締GKP模式
,改成個人拾取
,純屬謠言(之前各種試玩已放出,都是正常Roll點)。製作人Josh Greenfield
確認,幻化和普通裝備的不同,當副本掉落一件稀有物品時,隊伍中的所有成員都能獲得該物品的幻化外觀。因此,不用擔心自己急需的某件有提升的裝備,會被只刷幻化的隊友搶走。但是,該機制僅限5人本,團本規則不同,戰利品由團長分配,史詩級的裝備幻化只歸屬於實際拿到該裝備的玩家。
今天的座談中,暴雪還宣布《魔獸世界:無限》將新增超過600種配方。這些配方涵蓋各個專業和等級,將極大改變遊戲玩法。

在展出的部分鍛造和烹飪配方中,我們看到一種可以增加殺怪經驗的食物。







