E3展會的歷史已經正式定格了,對於玩家來說,大家都很好奇這個原本每年夏天最大的遊戲展示活動停辦的原因。作為舉辦方ESA的首席執行官Stanley Pierre-Louis表示現在遊戲廠商有多種方式來推廣其遊戲,以滿足業務需求。
Stanley Pierre-Louis表示遊戲廠商有新的、令人興奮的方式來接觸玩家。他們可以按照自己業務需求的時間表來做到這點,這種方式同樣能夠吸引玩家們的注意。ESA會考慮如何讓人們聚到一起講述遊戲行業的故事,但是他還沒有想到採取什麼形式。他們正在思考這種形式,因為現在是行業重塑與重塑大眾對遊戲看法的好機會。
Stanley Pierre-Louis並沒有直接說明,但是提及廠商們的新方式來接觸玩家,這個說法其實也已經挑明了。對於玩家來說,像任天堂直面會、PlayStation Showcase、Xbox Games Showcase以及Ubisoft Forward這樣廠商自己舉辦的活動線上活動的比重越來越高。對於遊戲廠商來說,有資源的大廠也能夠靈活的定製自己的宣傳計劃,維持玩家社區。對於低成本的小廠與獨立開發者也能在線上活動中獲得更多的曝光。只能說,時代確實變了。