4 月,淘寶 visionOS 一上線,我們立刻下載體驗了幾天。
雖說空間購物還有很長的路要走,但不得不承認,這種很新的購物方式,還是把電影的情節和未來的暢想,拉近了現實。
同時,這次體驗也引發了我們的好奇:
還有哪些國產 App 登陸了 visionOS?它們的適配程度如何?有沒有跟淘寶一樣,甚至更驚艷的功能?
所以這回,我們一口氣下了十多個國產 App,來看看 Vision Pro 在國內開售的前夕,這些敢於先行的廠家,有沒有把「第一隻螃蟹」吃明白。
定製化功能,前提是你得有一台 Vision Pro
在所有體驗的應用中,和淘寶最接近的,也是定製化程度更高的 App,是「得物」。
同為 visionOS 中的購物軟體,卻走出了兩條差異明顯的適配道路。
Vision Pro 上的淘寶,是在原有軟體的基礎上,加入了許多「空間 3D」的功能。比如主界面推薦位 3D 顯示,產品展示空間化,根據真實空間的光影反射等等,大體給人的感覺是 AR 購物。
而得物的適配,主打「驚喜」二字。
剛進入應用,最先出現的是一個浮窗,本以為它會和淘寶一樣,在傳統頁面的基礎上做文章,沒想到點擊「進入博物館」後,才是它真正的模樣。
得物 App 重構了周圍的真實空間,把你帶到了一間虛擬實驗室,類似電馭叛客試衣間。
產品的展示非常簡單粗暴:直接把鞋擺在鞋架上。
配合空間操作,可以將看上的鞋款拉到眼前。
鞋子會以 3D 的形式飄在你的眼前,你可以點擊右邊的菜單欄,查看鞋子的產品資訊。
鞋款的名稱、顏色、發售日期、鞋面材質以及在得物上的售價,都在右邊的表格里清晰羅列,甚至還包含了鞋子的設計細節和背景資訊。
如果這還不夠過癮,你還可以點擊「AR 空間」功能,和鞋子互動。
目前得物開通了兩種互動方式,一是「掌心吸附」,簡單說就是能把虛擬產品拿在手上,隨意旋轉移動。
這裡有幾處細節的優化,做得很好。
鞋子完全按照 1:1 還原,不僅沒有穿模,而且皮革的褶皺、網布的紋理都有體現;模型非常跟手,可以隨手旋轉到任何位置,大力甩也甩不掉,只有放在指定區域,鞋子才會歸位。
另外,得物還做了一個「虛擬試穿」,可以把一雙鞋放在腳上,和原本穿著的鞋對比。
左邊的那隻還支持移動,以適應不同的體態造型。
不過比較可惜的是,和淘寶的試穿一樣,得物也沒給模型做出正確的遮擋關係,試穿時肢體的優先級小於模型,因此也不能體現出真正的穿搭效果。
除了鞋架上能互動,在界面正中心的得物標誌性青色鞋盒,其實也是彩蛋。
點擊包裝盒後,會隨機開出一雙彩蛋鞋,如果是牆上沒有的款式,點擊返回鞋子會自動歸位到鞋架上。
總體來說,得物 App 在 Vision Pro 上做出了一個更直觀、更沉浸的物品展示方案,從虛擬的空間,到產品的細節,都很逼真,也很新穎。
比較可惜的是,目前 App 中的產品單一,只有鞋子,或者說只有貴的鞋子,而且還沒有購買功能。
整個 App 目前看來,只是一個實驗產品,它更像一款 VR 遊戲,好玩兒,但不太實用。
和得物一樣,「攜程」也為 Vision Pro 做了深度定製,甚至連名字都直接同化成了 Trip.Vision。
平時我們用攜程幾乎都是拿來訂機酒、看價格,但是這些核心功能在 Trip.Vision 一個都沒有,它唯一的功能是:沉浸式觀景。
這些景觀都是世界各地較為有名的景點和的地標,場景選擇的也都是宏偉、遼闊的視角。
其中最為壯觀的,當屬珠穆朗瑪峰。
進入畫廊後,你會處在半空中,能 360° 隨意轉動視角,場景的還原度很高,有種身臨其境的感覺。
觀景的同時,Trip.Vision 還會同步播放景點的介紹,很像去旅遊時租借的「數字導遊」,但目前只支持英文。
抱著沉浸「雲旅遊」的心情,我準備從珠穆朗瑪峰出發,用半個小時來一場環球之旅,可是誰能想到,珠穆朗瑪峰的興奮是開始,也是結束。
之後的數個景觀,不管是國內的桂林山水、丹霞地貌,還是美國的時代廣場、墨西哥的特奧蒂華坎,都因為「馬賽克」級別的像素,狠狠勸退。
甚至在特奧蒂華坎上空的熱氣球上,景中人物比例還出現了嚴重的失調,座艙里的人看起來巨大無比,十分詭異。
現在,Trip.Vision 共有 18 個景點可選,國內的占了 5 席位,分別是:
珠穆朗瑪峰桂林山水張掖丹霞地貌成都大熊貓德天瀑布
但是不管在國內還是國外的場景,除了像素低,它的互動場景也十分單一,只能跟著系統被動地移動,而且整個位移過程並不自然,而是一幀一幀地卡頓前進。
用戶在全景中所處位置,也是一大問題,進入畫面就會飄在空中,對恐高患者非常不友好。
最後一個深度定製的軟體是「釘釘」。
比起前面的娛樂性 App,釘釘主打功能性。
釘釘適配了 Vision Pro 的最基礎的多屏互動,頁面可以分區多角度擺放,實現多任務的並行處理。
在聊天界面,釘釘還專門設計了一套「空間表情」,特效是與主界面分層的 2D 效果。
會議標註功能也和手勢操作相結合。在影片會議共享過程中,參會者可以實時進行手勢標註,利用新系統對手勢的捕捉能力。
在觀看釘釘直播時,兩指輕捏即可將直播窗口放大成一塊巨幕虛擬大屏。
最後,也是最能體現 Vision Pro 功能的一項:虛擬人分身。
與傳統影片會議不同,佩戴 Vision Pro 的用戶並不會在會議中露臉。蘋果為 Vision Pro 推出的「Persona」功能將應用於釘釘會議,實時反應參會者的表情和動作。
實際上,釘釘並沒有像前面的兩個 App,「另起爐灶」一套方案,而是在電腦、平板端已有的功能上,在各個方面都和 Vision Pro 的原生功能做了適配。
如此設計,沒有 Vision Pro 也罷
得物、攜程和釘釘,雖然還有許多亟待優化的細節和環節,但總得來說,它們畢竟還是以「空間計算」為地基,做出了一套只能在 Vision Pro 上才有的專屬體驗。
剩下的應用,在對比之下,顯得有些偷懶,我將這些 App 分成了兩類,批次越後,惰性越大。
Tiktok、小紅書、微博、招商銀行 App,隸屬於第一批。
它們的共性是:在和 iOS、iPadOS 中的體驗完全持平的基礎上,把觸控操作改成了「空間操作」,勉強也算達到了 Vision Pro 適配的及格線。
以 Tiktok 為例,其實就是把手機界面投屏在了 Vision Pro 的視界裡,按讚、評論、收藏轉發等基礎功能都在,對比手機唯一的優勢是,在查看評論或作者主界面時,是以「平行視界」的形式出現的。
除了要稍微習慣一下的手勢操控,其他的方面和手機端並無二致。
當然如果實在不習慣眼看手動的操作過程,你還可以把界面拉進,直接用手在「虛空螢幕」上滑動、雙擊,用刷手機的方式來用 Vision Pro。
雖然功能沒有缺失,可是如此一來, 就會產生一個疑問:
我為什麼要在一台兩萬五的設備上用著兩千五就能買到的功能?
如果說,在 Vision Pro 上用 Tiktok、小紅書、微博這些社交產品還有一些新奇感,那麼招商銀行 App 入駐 visionOS,可能才是最不能被理解的做法。
實在不清楚,到底是什麼樣的場合,才需要用到「空間支付」?
但好在,第一批隊的每個 App,起碼都做到了全功能入駐,而接下來的這些應用,就有些趕鴨子上架的「殘缺感」。
首先是片源極少、不能查找的芒果 TV。
自 Vision Pro 發布後,從操作方式到佩戴感受等諸多方面,都受到過各界的犀利點評,唯獨「觀影感受」一項,獲得了絕大部分用戶的一致好評。
觀影,是 Vision Pro 的殺手鐧,你可以在當中獲得影院級的體驗,還是包場的那種。
圍繞視覺進行 App 的設計,一定是不會出錯的保守方案,但身為影片 App 的芒果 TV,卻沒做好。
一是片源太少,「熱播甄選」「熱門片單」兩項加起來,也才 9 部作品。
二是缺乏特色,Vision Pro 上最與眾不同的觀影效果是「空間音影片」,哪怕只上架幾部製作好的實驗版的「空間影片」供用戶體驗,都比現在簡單地上傳前兩年的片源強一些。
三是生態封閉,目前的芒果 TV,還不支持聯網搜索功能。
所以這 9 部作品,就是芒果 TV 在 visionOS 上,給出的答卷。
另外一位「不及格」的考生,是高德地圖。
按理說,高德地圖應屬於第一類,因為它的功能也很齊全,並不像芒果 TV 一般,拿出了個半成品。
根據高德地圖官方的表述:
通過結合 Vision Pro 獨特的空間計算能力,能夠讓地圖服務不再局限於傳統螢幕,而是融入實際環境,提供更為身臨其境的交互方式,讓用戶更好地使用和體驗地圖探索、生活服務檢索、實時交通路況、特色地點收藏和點評等服務。
實測下來,可以說幾乎和上面的描述,沒有太大關係。
一方面,visionOS 版的高德地圖,和 iPadOS 的完全一樣,只是在眼動過程中,盯住的圖標會有相應的動效,不過這種動畫,iPad 配合著 Apple Pencil 也能做到。
另一方面,「身臨其境的交互方式」和「現場沉浸感」,只是針對部分景點做了三維建模,模型也僅僅是簡單的方塊房子,沒有身臨其境,更沒有沉浸感。
甚至連十多年前的 Google 街景地圖,都做得比它有沉浸感。
高德地圖,本應是最適合與「空間」概念相結合的應用,強大的地圖資源和精準的地形數據,本就是它製作空間應用的獨家優勢,即使像攜程一樣,對只對名勝景點做定製化的展示,也會是一個不錯的開始。
但期望越大,火氣越大。
而這,恰恰也是目前 App 走進 Vision Pro 的通病:簡單複製粘貼,不懂何謂「空間」。
體驗了一圈平日裡最常用的 App,大部分還只是照搬 iPadOS,也沒有體現出應用廠家在 Vision Pro 上的考量和深耕。
當中也有一些應用發揮了奇思妙想,但比較可惜的是:有定製的沒中文,有中文的沒定製。希望在 Vision Pro 登陸內地前,這些應用都能更新適配。
跳脫出應用廠家、設備廠商和用戶的視角,從更高的角度向下看,其實也能為大家普遍「偷懶」的行為找到藉口。
Vision Pro 的高售價,註定了它不會成為一台走量的產品,而對於關注度不高的領域,應用廠家也沒有太多的理由花大錢、下血本去賭一個不確定的未來。
如此的惡性循環,也造成了 Vision Pro 生態遲遲沒有改善的現狀。
幸運的是,在這兩次 App 體驗中,我們仍看到了一些獨苗,在為庫克口中的「下個時代」做了一些準備。
像淘寶、得物、釘釘等,都給出了和手機、平板應用完全不同的答案。
真正好的交互體驗,不是為了區分而做出差異,而是根據每個產品特有的形態,做一款最適合硬體的應用。
真正好的電子產品,不是技術和硬體的疊加,而是硬體和應用的相互響應,做出最適合用戶的產品。