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《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加

2023年04月23日 首頁 » 遊戲速遞

電線杆桿頭雅座一位

1830年,一位德國籍圖形幾何學教授懷揣著3千萬美元,踏上了阿美利加東海岸的廣袤土地。

這位出身自斯圖加特烘焙世家的沃爾特·帕容克(Walter Pajonk),堅信蒸汽引擎和鐵軌,將會給這片工業機械隆隆作響的國度,帶來翻天覆地一般的變化。他也堅信,自己的見識與學識,能夠讓他在鐵路運輸領域大展拳腳。

而事實上,他的想法也在此後的時代進程中,被一一證實。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加

納格爾·馬克與被選召者探討歐洲地鐵路線的珍貴影像

在一位富有且極具遠見的銀行家——納格爾·馬克的幫助下,沃爾特教授在波士頓站穩了腳跟。沃爾特很快聯繫上了彼時東海岸本地的實業鋼鐵大亨——伊拉克斯·科寧,隨後兩人達成了長久鋼鐵合作條約,依託著奧爾巴尼與波士頓鋪設了第一條貨運鐵路。

伴隨著隆隆作響的引擎與滾滾黑煙,奧爾巴尼的啤酒、波士頓的鮮肉、鄉村商業的糖、水果、乳製品和蔬菜,便順著鐵軌源源不斷地流向四方。以此線路為基礎,科寧與沃爾特成立了鼎鼎大名的東海岸運輸巨頭——波士頓&奧爾巴尼鐵路公司。

一段傳奇就此鑄就。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加

波士頓&奧爾巴尼鐵路公司運輸線路圖

這段簡短的故事其實並非什麼史料,但也不完全是虛構的。它是《鐵路帝國2》(Railway Empire 2)的征程開場——借鑑了現實世界波士頓&奧爾巴尼鐵路公司的興衰。

短短數分鐘的舞台演出,比我想像中得還要富有歷史韻味:爵士樂與黑白膠片式的CG,將我拉回那個方興未衰的年代;煙嗓搭配著字正腔圓的中文配音,娓娓道來的便是沃爾特教授的出身、成長和投身夢想的決然——毫無疑問,這段極為出色的開場,為遊戲所營造的工業大時代,混合上了古今交錯的魔幻感與追夢之人的熱情。

而僅僅只是從開場觀感上,《鐵路帝國2》便牢牢抓住了我的目光。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加


更何況,作為一位相當狂熱且資深的運輸類遊戲玩家,我總是難以拒絕那些能夠展現工業之美與機械之美的遊戲。而在遊戲發行商Kalypso Media的幫助下,我們成功提前體驗到了《鐵路帝國2》的試玩版,並由遊戲製作組Gaming Minds Studio為我們展示了遊戲的媒體演示內容。

在長達一個半小時的製作人宣講和我近30個小時的鑽研後,《鐵路帝國2》的遊戲體驗,可以說是有喜有憂。不過,以當前的狀況來看,我對《鐵路帝國2》的成品擁有著足夠的信心——它顯然是一款值得所有「運輸大亨們」期待的作品。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加


不少沒怎麼接觸過類似遊戲的朋友,看到這兒估計會感到好奇:運輸類大亨遊戲的樂趣核心,究竟是什麼?總不能是把東西搬來搬去吧。

準確來說,把東西從一個地方運送到另一個地方,確實也是這類遊戲刺激多巴胺的一環。不論是在古早的《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)系列,還是《運輸大亨》(Chris Sawyer's Locomotion),或者是近現代的《運輸狂熱》(Transport Fever)以及《鐵路帝國2》的前作——《鐵路帝國》(Railway Empire),都會注重載具車組的建模與車輛運轉的細節。

而不少新時代的運輸類大亨遊戲——比如說我的個人最愛《運輸狂熱》,也會提供車組視角和自由視角,允許玩家沉浸式觀賞載具在軌道上工作的進程。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加

《鐵路帝國2》同樣擁有這個功能

不過,沉浸視角的設計並非這一類遊戲的核心樂趣——運輸類大亨遊戲的快樂源泉就在其名字上——大亨。是的,決定一款運輸遊戲優秀程度的,其實是這款作品的經濟系統。

運輸類大亨遊戲的核心玩法,應該要在現實與虛擬的邊界尋找平衡。

玩家手中的運輸線——無論是鐵路、公路、船舶還是飛機,把貨物從一個城市搬運到另一個城市的過程,不僅僅要滿足載具愛好者們的幻想,也要吻合現實——貨物的運輸要依託於市場的生產與需求。

普遍意義上來說,每一款優秀的運輸類大亨遊戲,都需要擁有一個足夠精細,同時也足夠有趣的經濟模型,來讓玩家們持續地消磨時間而不自知——其中的佼佼者,顯然個頂個的都是時間殺手。

當然,如果真要評出運輸類大亨遊戲界的諾貝爾經濟學獎,我鐵定投給《鐵路大亨3》一票——雖然,我忘不掉的初戀其實是《運輸大亨》。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加


言歸正傳,如果我們用批判性的目光來看《鐵路帝國2》,它的經濟系統顯然是合格的——也可以說是令我足夠滿意的。《鐵路帝國2》——或者說,「鐵路帝國」系列一直強調的都是「實業與運輸的大亨」。

遊戲中的每個城,市都有自己的工業與需求。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加


先來說說最簡單的工業。

這些製造企業紮根於都市,汲取工薪團體的剩餘價值而存活發展。玩家需要為這些實業運輸原料,然後將產品輸送到買家手中。原料不能夠無限運輸,因為產品滯銷會讓工廠主打壓物價,甚至拒收。而原料不足的工業,產能也會大幅度降低,影響到我們玩家運輸線的利潤,讓單次列車的貨運價值降低。

而接下來要細說的城市需求,則是《鐵路帝國2》經濟系統的核心。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加


每一個城市都有自己的貨物需求——這些需求有的是一級產物,而更多的則是需要藉助城市產業加工的二級、三級產物。隨著城市基礎需求的滿足,人口開始增長。勞動力的增多會加大基礎需求的缺口,同時解鎖更多的需求。

人口的增長也會讓城市解鎖更多的產業——從最開始的1套產業到最高的3套產業。而更多的產業,也意味著更複雜的產業鏈和運輸線,同樣也代表著更高的基礎原料需求。

準確來說,《鐵路帝國2》的實業系統是一套隨著時間和玩家效率的增長而增長的玩法系統。這套系統顯然具有極高的擬真感,也足夠耐玩。

當然,類似的實業系統在不少運輸類大亨遊戲中都曾出場,而讓《鐵路帝國2》鶴立雞群的,則是本作實業系統中的另一玩點——收購。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加


玩家可以直接斥資收購城市內的實業工廠和鄉村商業的原料產地。同時,玩家也能夠直接調控這些產業的生產規模,來更好地適配玩家運輸線的效率。更讓我感到驚喜的,是這些產業的收購價格與其利潤息息相關。

也就是說,玩家可以先通過運輸線路打壓部分工廠與原料產業,讓其入不敷出後低價收購,然後再大力鋪設附近的鐵路線,讓剛剛收購的產業開足馬力、大搞生產,以此實現利潤最大化。活脫脫的壟斷辛迪加的惡意——我是說,合法合規併購手段。

最重要的是,玩家可以把收購的產業拆除,鋪設其他工廠。這樣就可以對一整片鄉村城市集群的生產鏈進行調控,儘可能地讓城市間現有運輸線的效率達到最高。只要調控得好,玩家的運輸企業可以徹底掌控整片東海岸的工業命脈。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加


而且,《鐵路帝國2》還有一套科研系統,通過消耗創新點數來解鎖更多的產業與工業。隨著時間之輪的轉動,玩家要管理的產業鏈和運輸鏈只會更加複雜而多變。同時,無論時代如何進步發展,玩家手底下的公司永遠都會是幕後推手。

這樣的玩法設計所帶來的成就感,可不是一般的運輸類大亨遊戲所能夠比擬的。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加

東海岸的大動脈,波士頓-紐約-奧爾巴尼的8車道主幹線

說完了經濟系統,再說說《鐵路帝國2》的運輸系統。

實際上,無論是本作還是系列前作,所實行的一直是「鐵路網」的設計。也就是說,遊戲中所有的鐵路站台都需要接入同一條主線。而大多數的運輸類大亨遊戲,都是點對點式運輸——比如,鐵路線從貨物原料站直通生產工廠——除非玩家刻意去提高部分運輸線路的利用率,而手動併線。

「鐵路帝國」系列的這套「鐵路網」系統,顯然是與其經濟系統相輔相成的。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加


本作的大部分原材料和次級產出,都不會被太遠的城市和產業識別。這也就意味著,玩家不能大搞跨世界運輸——所有的生產和運輸都要沿著一條總線——一級、一級,一個節點、一個節點的輸送。

玩家需要在各級運輸節點的車站裡建立倉庫,將需要沿線輸送至其他城市的貨物選中,然後安排火車運輸線。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加


這樣的設計非常擬真化、現實化,同時也很考驗玩家對於實業的布局能力和運輸網的整體規劃能力。因為,車站倉庫的轉運物資種類是有上限的,而《鐵路帝國2》的列車也不能瘋狂擴張運力——每一列車次,只有八節車皮。

實際上,僅僅只是試玩版中出現的各式產業鏈,恐怕就已經需要不少玩家絞盡腦汁地運輸和滿足城市需求了。如果正式版上線,解鎖後續的產業科技,那麼玩家要考慮和規劃的只會更多。

在可玩性與耐玩度上,《鐵路帝國2》顯然達到了極高的水準。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加

煤水車視角

除去核心玩法的亮眼之處外,《鐵路帝國2》還擁有一些邊邊角角的特色系統。例如,傳承自一代的,讓不少系列老玩家倍感眼熟的主理人技能系統。

遊戲提供了6位背景各不相同的角色和技能組,允許玩家在開始征程前挑選自己心儀的角色,利用他們自帶的能力來創造更多的優勢。

比如,貴婦人允許玩家無需與競爭對手競拍便能夠收購工廠和鄉村商業,但貨運收入會受到些許壓制;將軍可以大幅消減鐵軌架設的花費,也能夠高效破壞競爭對手的生意(物理破壞),但隧道橋樑的成本會稍有提高。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加


而我們的老朋友,征程主線里的波&奧鐵路主理人——沃爾特教授,則是一位天生的辯論家與談判好手。

他的伶俐巧舌允許他以較低的價格贏得拍賣,而他那富有見識的頭腦又可以在車頭採購中精確把控溢價。雖然他德國人的出身,讓他在北美東海岸的社交圈顯得有些水土不服,讓公司的人氣稍有下降。但相較於其他東海岸鐵路公司而言,沃爾特教授依舊擁有著十足的競爭力。

《鐵路帝國2》試玩報告:如何白手起家,建立自己的運輸辛迪加


這些小細節對《鐵路帝國2》的遊戲體驗來說,算得上是錦上添花。準確來說,即使是對於我這樣的運輸類大亨遊戲老饕而言,也足夠新穎。

當然,《鐵路帝國2》的試玩版也並非什麼完美的大師之作。它當前還是有著不少缺陷:例如,貨物運輸線路的判定問題、城市需求對於生產企業的影響問題等等。不過,這些問題都不是什麼玩法與機制上的硬傷——或者換句話說,是不是硬傷還得看實際成品里的表現。現有的一些問題,只有站在更高的角度,領略玩遊戲的全貌後才能做出判斷。

不過,僅僅只是當前的遊戲狀態,我便願意為其打出不低的分數。

毫無疑問,在《運輸狂熱2》上市之後,我已經很久沒有看到類似的優秀運輸類大亨遊戲作品了。希望《鐵路帝國2》背後的製作組能夠承擔得起玩家們的期待,在發售日為所有的運輸類大亨遊戲發燒友,端上一道大餐。

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