早在《漩渦》這本中篇漫畫中,伊藤潤二就已經嘗試過了在同一主題下將不同的短篇故事串聯在一條主線之中的敘事手法。
而在《伊藤潤二狂熱:無止的囹圄》誕生之前,唯一一部真正意義上將伊藤潤二筆下不同漫畫融成一個故事的改編作品,只有至今仍未製作完成的台灣劇集《聰明鎮》。

言下之意,和尚未播出的《聰明鎮》一樣,這款由《女鬼橋》改編遊戲製作組製作的伊藤潤二題材作品《伊藤潤二狂熱:無止的囹圄》是一款將動畫劇集《伊藤潤二狂選集》所收錄的各個短篇作品中的元素拆解出來,拼湊成一個原創故事的融合改編作品。

雖然十分遺憾的是,這款第一人稱恐怖解謎遊戲最終只呈現出了伊藤潤二的作品元素,而沒能像粉絲期待的那樣,在3D畫面中通過劇情或畫面演出成功還原伊藤潤二的作品風格,但作為一款元素兼備且邏輯自洽的改編作品,《無止的囹圄》成功的通過「粉絲向」的開發策略,向玩家呈現了一座還算令人滿意的伊藤潤二主題公園。

伊藤潤二狂選集
從粉絲的視角來看,一款能夠讓玩家獲得最佳體驗的伊藤潤二遊戲想必不是完全忠實於某部作品的復刻改編,就是某個完全忠實於伊藤潤二風格的原創故事。
然而正如前文所說,大宇的製作組沒有選用這兩個更加完美但本質上只能讓玩家看到一部作品的改編方式,而是通過打包整部《伊藤潤二精選集》的方法,讓粉絲得以在這一款遊戲裡同時看到大量熟悉的伊藤潤二作品元素。

不過在實際實踐這一構想的過程中,製作組並沒有採用將不同作品保留原劇情特地融合成一個世界觀這種十分容易翻車的方案,而是選擇了依舊經不起推敲卻十分有效的方案——不交代世界觀也不考慮原劇情,只取用不同作品中各個最具有辨識度的元素,再用它們來填充原創劇情的關卡與場景裝飾。

而這樣做既可以避開強行縫合故事導致的違和感,也可以簡單粗暴地讓所有根本沒有任何聯繫的作品元素出現在同一部作品之中——畢竟只要編劇對特定元素的來源閉口不談,那就算大宇把庭院上方故事線本就有衝突的人頭氣球替換成世界觀矛盾更大的地獄星,玩家也只能把它當作是與劇情毫不相關的背景裝飾。

正是因此,在本作中,你可以看到製作組將各種《伊藤潤二狂選集》選取的單集改編作品中各自最有辨識度的元素做成了遊戲中的關卡設計、場景解謎以及各種BOSS和大小敵人。
甚至就連作為遊戲主要賣點的富江在人設上也主要參考了《狂選集》中《富江的照片》這一單元故事而非其他富江短篇中更加複雜的綜合設定。

當然,如果你是伊藤潤二的忠實粉絲或是《伊藤潤二狂選集》的觀眾,那麼除了無頭雕刻、人頭氣球和富江以外,你還能十分明顯地在這部作品中辨認出《隧道奇談》《藏書幻影》《鬼巷》《雙一的愛寵》《閣樓的長髮》的核心要素。只是除此之外的其他《狂選集》作品就沒有包含在內了。

最不伊藤潤二的伊藤潤二改編
和前兩部《女鬼橋》改編遊戲一樣,《伊藤潤二狂熱:無止的囹圄》也是一款第一人稱步行模擬解謎遊戲。

只不過和製作組之前開發的場景更加複雜的幾部線性敘事遊戲不同的是,《無止的囹圄》將場景限制在了一棟洋館之中。
雖然本作比較獨創性地加入了用捕獸夾以及環境陷阱消滅敵人的設定,大幅降低了遊戲的潛行壓力,但與前作相比,整部作品不僅在遊戲流程上遭到了明顯的縮減,關卡設計也顯得更加薄弱。

換句話說就是,《伊藤潤二狂熱:無止的囹圄》在遊戲設計上最多只能算是普通密室解謎遊戲水準,完全沒有《女鬼橋》以及《咒》那樣獨特的遊戲體驗。
畢竟遊戲的關卡設計因為場景的原因而充滿了局限性,且原創部分完全沒有伊藤潤二的故事風格,漫畫式的過場表現形式說好聽點是獨特,稍微較真一點其實就是敷衍。

這樣一來,作為一款《伊藤潤二狂選集》改編作品,《伊藤潤二狂熱:無止的囹圄》充其量只能算作是一部讓玩家在遊戲中自己找伊藤潤二彩蛋的粉絲向伊藤潤二改編遊戲。

後記
如果實話實說的話,無論是對於想要體驗伊藤潤二氛圍的忠實漫畫粉絲還是沒有接觸過伊藤潤二作品的恐怖遊戲愛好者來說,《無止的囹圄》都是一款非常一般的恐怖遊戲。

不過從另一個角度來說,除了《伊藤潤二驚選集》與《伊藤潤二狂選集》這兩部投入頗多的動畫劇集以外,各種伊藤潤二作品的真人以及動畫改編電影都證明了要想靠改編還原伊藤潤二漫畫的詭異風格本就難如登天,畢竟就連畫風和劇情忠於原作的《漩渦》動畫也都遭遇了滑鐵盧。
因此作為第一也是目前為止唯一一款得到正式授權的伊藤潤二改編遊戲,《無止的囹圄》選擇了這種並不完美的「主題公園」式改編,本身就是技術不足的情況下能夠儘可能讓粉絲更加滿意的折中選擇。

優點:
- 定位明確,元素展示充分,粉絲向十足
- 原作設定與遊戲機制搭配得當
缺點:
- 氛圍塑造普通,脫離原作風格
- 表現形式較為敷衍
- 關卡設計缺乏新意






