
對許多二次元主機遊戲的愛好者而言,《碧藍幻想:Relink》是繞不過去的遊戲。無論是早期立項之初的轟動,開發過程的坎坷,正式版的差強人意,都讓這款遊戲成為了目前市面上最出色的二次元動作角色扮演+共斗遊戲。

時隔兩年之後,《碧藍幻想:Relink 無盡黃昏》出現在了玩家面前。儘管此前許多玩家可能已經很久沒有再打開過《碧藍幻想:Relink》,也對這款遊戲的後續更新逐漸淡忘,但《無盡黃昏》的出現使得各位「騎空士
」再度有了回到當初徹夜刷副本的動力。

不同於其他遊戲,《無盡黃昏》作為DLC本身規模極為龐大,新增和優化遊戲內容之多,堪比《冰原》之於《魔物獵人:世界》,將遊戲的深度可玩性提高到了全新的高度。

新增內容極為豐富,遊戲玩法得到進一步拓展
《無盡黃昏》相比於本體,主要在以下幾個方面做出了升級:
1.新增更多副本、怪物
2.新增6位可操作角色
3.戰鬥體驗進一步升級
4.新增了肉鴿玩法

本次新增的6名可操控角色也算是很有誠意。芙勞、 暗龍(菲迪埃爾)等角色不僅立繪、建模都十分精良,戰鬥水準和操作手感也相當不錯;芙勞的拳拳到肉和替身攻擊令人印象深刻;暗龍則是憑藉玩家開發出的玩法成為了新一代輪椅角色,兼具顏值與實力。此前作為敵對陣營幹部的伽蘭查和瑪琪拉菲菈也同樣加入己方。

令人詫異的是,官方並沒有棄本體不顧,而是針對本體的部分角色做出了平衡性調整,主角(古蘭/姬塔)、卡姐、伊歐、 澤塔(塞達)等角色都得到了一定的增強,聖德芬則是遭到了削弱。
《碧藍幻想:Relink 無盡黃昏》的戰鬥體驗也足夠令人滿意——當然這得益於本體優秀的基底所致。相比於原版,《無盡黃昏》戰鬥方面最大的改變就是引入了召喚獸系統。

召喚獸基本都是玩家曾擊敗過的敵人,也有居民的聲援。在一場戰鬥中可以裝備4隻召喚獸,比如初始贈送的人馬「胡拉坎」,玩家可以召喚並化身「胡拉坎」在短時間內進行戰鬥,且可以使用衝刺、普攻、召喚龍捲風三種攻擊;其他的召喚獸也同樣有著不同的效果,玩家需要根據敵方BOSS合理搭配,是選擇增加生存能力的召喚獸、亦或是增加昏厥值、又或是單純高傷害……

召喚獸不僅本身是無敵狀態,傷害也很可觀,即使是普通的精英怪一套也能打出2000萬以上的傷害。召喚獸也具備被動技能,也就是角色身上同款的「因子」,會繼承到主控角色的屬性中。

戰鬥中也增添了「高階召喚」。當link值達到100%後施展奧義連擊,在本體中絕大部分時間充當吉祥物的露莉亞也會配合玩家施展出5人奧義。露莉亞的奧義就是所謂的「高階召喚」,可以依次召喚原初巴哈姆特、艾卡莉翁等BOSS釋放強力技能,可以讓角色本次施展奧義合擊的傷害得到進一步增幅。

新系統的引入切實增加了戰鬥中的爽感,使得戰鬥體驗得到了進一步提升;但在戰鬥中索敵智障的問題依舊存在,尤其是遇到會召喚小怪的BOSS或是防衛戰關卡,挑戰起來還是比較頭疼的,往往會鎖定遠處的小怪,在使用戰鬥託管的情況下,即使面前就站著敵人也會原地發呆。

而肉鴿玩法「極沌空所」不僅作為劇情的一部分出現,隨著劇情推進逐漸解鎖更高難度的樓層,也在養成方面帶來了很大便利。
如果是常玩肉鴿遊戲或者主流二次元遊戲的玩家對這一套的應該很熟悉——「極沌空所」往往被分為幾個部分,每個部分由前幾個小關卡和關底BOSS組成,在小關卡通過完成戰鬥、小遊戲、亦或是進入獎勵關卡獲得豐厚的資源,來逐漸強化隊伍的整體戰鬥力,以此來降低挑戰BOSS的難度。

而當通過關卡後,也可以用獲得的點數來永久升級角色在該玩法的屬性。《無盡黃昏》中同樣內置了一條技能樹,需要玩家多次挑戰方可逐步解鎖。

雖然放在當下,這種肉鴿玩法已經是屢見不鮮,「極沌空所」也並沒有什麼特別突出好玩的點,但其意義在於融合進了DLC的主線劇情,同時在不同難度的樓層挑戰可獲得大量養成資源,這對於養成系統進一步擴張的《無盡黃昏》極有幫助。但不得不說,這個玩法的爽快度確實不足,在本身要大量刷副本情況下還要騰出手來刷「極沌空所」,確實是令人隱隱有些肝疼。

養成系統更完善的同時也得到了一定優化
養成系統的拓展可以說是《無盡黃昏》中去鼓勵玩家持續遊玩的動力。主要體現在因子、角色、武器這三方面。
相比於本體,本次新的因子加入後也適當提高了本體中稀有強力因子的爆率。新的因子不僅體現在角色身上,在召喚獸身上同樣具備因子,因此這就類似於刷詞條,需要玩家不斷挑戰高難副本,從而提升戰力。
角色則是增加了額外的50個等級,被定位為「角色專精」,每次升級需要消耗大量的技能點數,每提升一定等級也會增加角色的屬性。由於本體的角色眾多,加上DLC也有新補充角色,因此即使新角色解鎖就90級也依然需要耗費大量的資源才能達成畢業。

武器則也迎來了新的升級。相比於原版的巴武滿級覺醒,《無盡黃昏》為武器增添了超凡強化系統。通過拉滿武器的超凡強化,亦可提升角色的武器技能,進一步提升角色屬性。值得一提的是,巴武同樣可以解鎖超凡強化。

這樣的擴張帶來的就是肝。因子、角色專精、超凡武器……都需要玩家付出大量的時間去肝。哪怕在原版中因子基本配齊、巴武升滿、角色技能升滿達到2W戰力的畢業水準,在DLC中也僅僅是入門的門檻。也由此可以看出,DLC的核心玩法並不在劇情,而是通過刷本→提升角色戰力→刷本……這樣的方式形成循環。

雖然通過肝來提升角色戰力的確很有沉浸感和成就感,但兩天肝了十幾個小時的主線之後我毅然決然選擇開啟自動戰鬥託管……因為絕大部分時間都是在戰鬥爽,這就導致很容易出現腱鞘炎;對於不追求極致的玩家,我還是比較推薦使用戰鬥託管的。畢竟光是看到一堆缺少的養成材料就已經非常難受了,更何況手裡還有好幾個角色都在嗷嗷待哺。

劇情上成本被壓縮,沒有全新地圖
《碧藍幻想:Relink 無盡黃昏》的劇情方面算是比較薄弱的點——儘管此前有傳聞稱本作主線劇情時長可達本體的1.5倍以上,但玩過之後發現並不是這回事。
因為玩過本體的玩家都知道,其實《碧藍幻想:Relink》的劇情基本是被分割為前期的主線劇情流程和打完巴哈姆特之後刷各種高難副本構成的,《無盡黃昏》的絕大部分劇情體驗等同於本體的後半部分——也就是羅蘭的8個任務開始,以刷副本驅動劇情推進。當玩家完成指定的幾個副本後,劇情才會得到一定的展開。對於我這種在本體只練了一兩個角色的玩家而言,基本刷完一輪副本可能要一個小時了。

《無盡黃昏》的大部分劇情也是以圖片背景+文本,亦或是站樁對話的方式呈現。雖然偶有精彩的過場動畫,比如最終BOSS戰的演出華麗程度並不遜色路西法的BOSS戰,但和本體相比還是要少了許多的,也沒有新增劇情地圖,玩家平時依然只能在花都、小鎮、船上行動。

而主線的副本驅動,這就需要去花費大量的時間去刷副本。這就帶來了另一個問題——素材重複利用率較高。在DLC的副本中,超過70%都是本體的老BOSS換色,只是增加了數值,這就導致討伐起來會缺乏一些新意。儘管製作組為BOSS們增添了一些新招式,但整體挑戰的感受除了數值膨脹之外,並沒有和此前有本質變化,加之又非常耗時耗力,基本上兩個小時才能解鎖一小段劇情,使得劇情被切割的非常碎,對單純喜歡日式王道的玩家而言並不友好。
不過話說回來,DLC劇情的解鎖就需要玩家在本體中進行過一定量的刷本,因此對於玩過原版的玩家來說,這點並不算什麼特別大的麻煩。

總結
《碧藍幻想:Relink 無盡黃昏》無疑是一次可以令粉絲滿意的升級。其新增的遊戲玩法所帶來的新鮮度、養成擴張帶來的「肝度」,更高階難度副本帶來的挑戰都讓玩家有了再次打開遊戲的理由。跨平台聯機也能讓不同平台的夥伴共同作戰。

誠然受限於成本,《無盡黃昏》中也出現了素材復用、劇情相對簡陋的問題,但瑕不掩瑜,對喜歡此類遊戲的受眾來說,只要可以開心地刷本繼續提升自己心愛的角色、在一次次挑戰中打出更為流暢華麗的操作就足夠了,而《無盡黃昏》恰好在各方面完美契合了這部分。因為這款遊戲最迷人的地方,本來就是「肝」,結合上市面獨一無二的題材和優秀的遊戲質素,這讓我在遊玩過程中切實體驗到了「肝並快樂著」的感覺。

優點:
1.戰鬥部分的玩法得到了極大拓展
2.新角色設計用心,帶來新鮮感
3.角色養成更為完備,門檻也有所放低
4.支持跨平台聯機
缺點:
1.主線故事劇情展現方面較為薄弱
2.新BOSS種類偏少,大量換皮怪導致新鮮度一般
3.戰鬥索敵不夠智能
評分:8.0/10






