到目前為止,索尼耗費巨資打造的射擊遊戲《星鳴特攻》表現堪稱辣眼睛,僅售出2.5萬份。
據IGN聯繫的商業分析師Simon Carless估計,《星鳴特攻》在Steam上的銷量約為1萬份,在PlayStation上的銷量約為1.5萬份。
雖然無法追蹤PlayStation上的實時玩家數量,但現在Steam上只有71名玩家在線。它在過去24小時內的最高並發玩家數是151。
Circana分析師Mat Piscatella補充道:「在所有遊戲的美國PS5日常活躍玩家中,《星鳴特攻》排名第147位,只有不到0.2%的PS5周一活躍玩家在玩這款遊戲。」
多數分析師都表示,《星鳴特攻》發行遭遇困境的原因是「營銷不力、定價過高,最關鍵的是,在一款過度飽和的遊戲類型中缺乏差異化」。
Midia Research分析師Rhys Elliott表示:「一群關係緊密的玩家可能願意免費嘗試一款新遊戲,但在當今的宏觀經濟環境下,支付40美元的費用太高了。」
「將《星鳴特攻》作為付費遊戲發行限制了它的用戶數量和用戶獲取。玩遊戲的人越多,遊戲就越有吸引力。網路效應對於建立健康、活躍的生態系統至關重要。
「《星鳴特攻》應該推出免費遊戲——或者至少作為PlayStation Plus訂閱的一部分——在這個擁擠的遊戲類型中有一個競爭的機會。當然,現在發生這種情況還為時不晚,但損害可能已經造成。第一印象很重要。」
許多媒體在《星鳴特攻》評論中給了這款英雄射擊遊戲3星(滿分5星),並說道:「現在的問題是,鑑於《星鳴特攻》在玩家中的認可度很低,我們也會看到這一點。《星鳴特攻》也許是一款有缺陷的遊戲,但它遠不是一款毫無希望的遊戲。「
「雖然這款遊戲目前缺少關於『角色』部分的簡要介紹,但值得記住的是,角色最終是由他們的行動而不是他們的外貌和服裝來定義的。」