通過特殊方式計算傷害的招式,其一是恐怖的真實傷害!
1.精神衝擊
攻擊目標造成傷害。
使用目標的防禦代替目標的特防進行傷害計算。
防守方能影響精神衝擊傷害的因素:
防禦能力變化;
光牆
防守方不能影響精神衝擊傷害的因素:
特防能力變化;
突擊背心
反射壁
其它相關能力變化與特殊招式相同,此外鏡面反射可以反彈其招式。
2.欺詐
攻擊目標造成傷害。
使用目標的攻擊能力值代替使用者的攻擊進行傷害計算。
以下內容取目標一方:
目標的攻擊能力變化。
以下內容取使用者一方:
與欺詐具有相同屬性時能適用屬性一致加成;
處於灼傷狀態時會導致欺詐的傷害減半;
具有提升攻擊的特性(例如大力士、適應力)、攜帶物品(例如講究頭帶)時,能提升對應的能力。
3.搏命
使用者消耗全部剩餘HP,自身陷入瀕死狀態,然後對目標造成使用者消耗HP的傷害。該招式無法對沒有效果的屬性的寶可夢造成傷害,但忽略其它屬性相剋和屬性一致加成。
如果搏命沒有命中、對目標沒有效果或被守住,則招式使用失敗,使用者不會受到傷害。
氣勢披帶、氣勢頭帶或結實特性不能阻止使用者陷入瀕死狀態。
4.聖劍
攻擊目標造成傷害。
聖劍在攻擊時無視目標閃避率能力的變化。
聖劍在攻擊時無視目標防禦能力的變化。
翔太的堅盾劍怪會這招。
非常優秀的格鬥系物攻,可惜學習面較為狹窄。