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美國一半以上玩家認為需要解決遊戲內騷擾問題

2024年03月21日 首頁 » 遊戲速遞

德勤(Deloitte,全球最大的會計師事務所)的最新市場調研《數字媒體趨勢報告》顯示,超過一半的美國電子遊戲消費者認為,遊戲行業需要採取更多措施來打擊多人遊戲中的騷擾行為。

該報告研究了人們如何參與各種娛樂形式,其遊戲部分專門圍繞玩家之間持續存在的惡劣行為和欺凌問題。

美國一半以上玩家認為需要解決遊戲內騷擾問題

參與調查的人員包括 3517 名美國消費者,其中 2141 名(61%)表示他們玩遊戲。其中,57% 的女性和 53% 的男性同意遊戲發行商應該採取更多措施來解決遊戲中的騷擾問題。

48% 的女性和 44% 的男性認為遊戲中的欺凌或騷擾行為太多了,44% 的女性和 41% 的男性表示,如果他們知道有適當的節制措施來限制不良行為,他們就更有可能玩多人遊戲。30% 的男性玩家認為欺凌行為可以被視為遊戲體驗的一部分,而女性玩家的這一比例為 19%。

電子遊戲是所有受訪者的常見消遣方式,62% 的受訪男性和 60% 的女性表示他們玩遊戲。平均每周玩九小時。

該調查還顯示了疫情對行業受眾增長的影響。 25% 的女性遊戲玩家是在過去四年開始玩遊戲的,而男性玩家的比例為 16%。總體而言,五分之一的美國遊戲玩家在疫情開始後開始玩遊戲。

調查還探討了遊戲偏好,69% 的女性喜歡簡單的手機遊戲,而男性的這一比例為 49%。大約一半的觀眾(57% 的男性,51% 的女性)喜歡「在豐富的、故事驅動的世界中進行單人冒險」,而對於實時服務遊戲, 47% 的男性更喜歡這些作品,而女性的這一比例為 29%。

美國一半以上玩家認為需要解決遊戲內騷擾問題

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