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《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

2025年01月13日 首頁 » 遊戲速遞

《真·三國無雙:起源》即將在1月17日正式發售,榮幸受光榮特庫摩邀請,此次我們也有幸採訪到了製作人莊知彥先生。作為一款備受期待的作品,《真·三國無雙:起源》不僅繼承了系列一貫的大戰場感和一騎當千的戰鬥體驗,更是在角色設計、故事敘述和技術實現上做出了大膽的革新。本次採訪中,莊知彥先生就玩家關心的武將數量、劇情走向、武器裝備、技術優化以及未來規劃等話題進行了詳盡的回答,並分享了團隊對於三國文化的深刻理解與熱情。

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

Q:真三國無雙的一大特色就是眾多武將,本作可以參與戰鬥的武將只有9位,本次大量削減武將是否是掩蓋了系列特點,另外在DLC中是否會補充新的可操作武將。

A:其實真三國無雙特點有大戰場感、一騎當千、原著魅力等,眾多武將只是特點其中之一。而且項目從一開始就是從一個主角出發,眾多的可操作武將本來就不在計劃之中,也談不上是削減。DLC的話,說實話,目前沒有太多打算。

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

Q:本作目前看來是以新主角去參與到三國歷史中,他的參加會引導出更多的if線嗎?還是像一個旁觀者一樣看著一切發生,故事線路更貼近原作?您更看重哪種故事敘述。

A:本作的創作初衷是讓大家更加體會到三國的魅力,所以本作更加看重三國本傳,if線的話,因為觀眾時常有如果這個武將沒死的話後面可能會發生什麼這樣的想像,我們還是會做一些點到為止的內容。更重要的還是三國的本篇更能體現三國的魅力。

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

Q:在遊玩過程中發現錘和扇子是NPC可以使用的武器,但是主角卻不能裝備,未來會添加主角的使用內容嗎?

A:非常感謝您的遊玩,很仔細的發現到這一點。雖然主角是原創角色,不過也是有他的人物設定、性格和偏好。果然扇子和大錘還是不符合主角的人物設定,所以沒有給他裝備。扇子是我本人非常喜歡的武器,後面還是會有發射雷射的技能(笑

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

Q:在試玩裡面就加入了像呂布這樣的強力武將,給大家很深刻的印象,這是否代表後面會有更強力的武將等待大家挑戰?

A:這裡實話實說,呂布確實就是本作最強的武將了,不過試玩版中的呂布是做了難度調整的,大家在高難度裡面可以挑戰到更強的呂布。其實把呂布放在試玩版里是我是半後悔的,因為大家太過於執著去和呂布戰鬥而忽略了其他內容,其實大軍團戰鬥和戰術策略也是我們重點打造的。

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

Q:本作在PC端有很好的畫面表現,團隊是否在PC優化上下了很多功夫。

A:確實,本作想給世界展現三國的魅力,也更多的想表現給三國原著本土的玩家,考慮到中國玩家大多數都是PC端的玩家,我們團隊花了很多的精力在PC端優化上,希望大家多多遊玩。

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

Q:在試玩過程中看到同屏人數有很好的表現,幀數也比較穩定,是使用了更優秀的引擎或者技術嗎?

A:抱歉關於這方面我們不能披露太多,可以說大多都是程式設計師的功勞,辛苦做了很多的同屏優化,也是我們三國無雙系列多年的技術積累的成果。為了保證遊戲幀數,我們是以PS5穩定30幀的機能為下限標準,再儘量拔高展現給大家,希望遊戲是有更多同屏人數的同時可以流暢運行的。

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

Q:《起源》可以看到技術非常成功,展現了大戰場的表現,您覺得在以後的遊戲中還有哪些希望實現的地方呢?

A:我覺得遊戲技術還有進步的空間,以後我還想加入多人遊戲、連線遊戲等,目前很遺憾這部作品是單人遊戲,在積累經驗後,後續的作品會更好的呈現給大家。

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

Q:遊戲通關後有更高階的武器和裝備,獲取難度較高,需要較強的操作。請問遊戲有對後期高難度的救濟措施嗎?

A:很遺憾沒有,像赤兔馬這種原作中的寶駒需要設定較高的獲得門檻,這樣玩家才會更有成就感。話說回來我們製作團隊也有人討論這個,他們也有不擅長高難度遊戲的。

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

Q:請問後期有製作帝國和猛將傳的打算嗎?後續的衍生遊戲有想法嗎?

A:目前完全沒有想法做帝國或者猛將傳,公司也沒有資金安排做類似的作品,個人的話還是對蜀魏吳以外的勢力感興趣,想製作更多和他們相關的內容。這裡還是希望大家多多支持宣傳我們,我們後續會有更好的作品呈現給大家。

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

Q:本作的時間跨度看起來就是從黃巾之亂到赤壁之戰,玩家會有遊戲體量上的擔憂嗎?

A: 玩家完全不需要有這樣的不安,本作單勢力通關大概20小時,三個勢力是完全足夠遊玩的,而且通關後也有豐富的內容等待大家探索,敬請期待。

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

Q:本作從眾多武將的眾生相轉變成了單一主角的敘事,從宏觀的三國變成了細膩個體的描寫這種轉變您是怎麼看待的呢?

A: 其實我個人覺得以前的作品對三國文化的魅力展現是不足的,角色太多而且很多重複的內容,沒有篇幅去細講三國的故事和每一個武將,我們這次希望把三國的文化推廣到全世界,這種敘事角度我覺得比較合理,這次我們增加了更多的劇情,更加注重於三國歷史本身,包括削弱if線的描寫,因為這段故事本身就足夠有魅力了。

 

《真三國無雙:起源》製作人首談demo:後悔把呂布放進試玩BOSS

 

莊知彥的總結語

本次作品是7年以來的新作,我們採用了新的技術利用了設備的性能和一直以來積累的經驗給大家展現全新的作品,我個人非常喜歡三國,想想全世界推廣三國文化,希望各位媒體朋友和玩家朋友幫我們多多宣傳,謝謝大家!

 
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