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外網女性玩家覺得被遊戲圈排斥 很多人不敢開麥說話

2026年09月11日 首頁 » 其他

外媒GamesRadar+近日針對全新播客節目G+RLS展開了一項調查。結果顯示,近半數女性玩家認為,遊戲社區和遊戲文化並沒有真正接納或代表她們。

此次調查共採訪了來自美國和英國的PC及主機女性玩家。其中,48%的受訪女性表示自己並不覺得被遊戲社區所接納。如果單獨統計主機玩家,這一比例進一步升至53%;而在女性競技射擊遊戲玩家群體中,這一數字更是達到56%。

外網女性玩家覺得被遊戲圈排斥 很多人不敢開麥說話

GamesRadar+表示,該結果也與其編輯團隊中許多女性此前在G+RLS討論中分享的感受相符,這也是節目最初創辦的重要原因之一。

此次調查還關注了玩家在網路環境中的行為,而不僅限於女性玩家。數據顯示,19%的玩家會在網路空間使用性別中立的頭像,22%的玩家只會在由熟悉且信任的朋友組成的群組中開啟語音聊天,還有19%的玩家會完全避免使用語音聊天。

GamesRadar+認為,這些數據表明,遊戲社區仍需要進一步打造更加安全的交流環境,因為並非只有女性玩家會覺得自己有時需要隱藏或偽裝網路身份。

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G+RLS正是基於這一背景推出,旨在從女性視角探討遊戲行業與遊戲文化。節目不僅關注GamesRadar+團隊中的女性,也會邀請遊戲創作者、開發者、配音演員以及更多參與這一創意領域的女性展開討論。

調查還得出了一個頗為有趣的結果:在所有受訪玩家中,僅有46%的人會稱自己是「玩家(gamer)」,但有60%的人願意向朋友、同事甚至剛認識的人公開談論自己玩電子遊戲這一事實。

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