在遊戲世界裡,有一個微妙的界限,它將享受與義務分隔開來。最近,Reddit論壇上有網友提出了一個簡單的規則,用來識別他們所稱的「企業遊戲」。
根據他們的觀點,任何期望你把它當作上班一樣來對待的遊戲都可以被歸類為這種類型。
有玩家詳細概括了此類遊戲的幾個關鍵特徵:
您必須每天登錄
你必須在那裡度過一定的時間
遊戲鼓勵您在有限的時間內努力獲得模糊的獎勵
如果某天缺席會受到懲罰
這些元素共同創造了一種體驗,使得遊戲不再像是休閒娛樂,而更像是一項按計劃安排的任務。玩家發現自己登錄遊戲不一定是因為興奮,而是因為害怕錯過獎勵或者落後他人。
許多用戶也給了此類遊戲「chore games」(雜務遊戲,像做家務一樣繁雜的遊戲)這一術語,將這些遊戲描述為不尊重他們時間的作品,更像是滿足遊戲開發者議程而非迎合玩家樂趣的作品。
關於「企業遊戲」的概念揭示了遊戲社區日益關注的問題:遊戲何時越過娛樂的界限成為一種義務?隨著玩家越來越多地表達他們對尊重時間和提供有意義體驗的遊戲的偏好,開發者面臨著嚴峻挑戰。