OpenXR 由 2017 年 VR/AR 組織 Khronos Group 提出,是許多 XR 行業支持的標準,確保 XR 應用程序與儘可能多的設備和平台兼容。這消除了冗長而複雜的軟體調整,從而為開發人員節省了大量時間和成本。消費者也可以從 OpenXR 中受益,因為他們可以訪問更多的應用程序和遊戲,Meta Quest 2 和 SteamVR 已支持 OpenXR 標準。
近日,PICO宣布其頭顯與 OpenXR 標準完全兼容,最新的 SDK 版本包括多項完全符合 OpenXR 標準的功能更新,並與所有PICO頭顯兼容,包括PICO Neo 3 Pro (Eye)、PICO Neo 3 Link、PICO 4 和 PICO 4 Enterprise。
《華爾街日報》的一篇報道稱,PICO去年從 Meta 手中搶走了相當大的市場份額。據說 Meta 在一年前占據了 VR 頭顯市場 90% 的份額,這一比例在 2022 年第三季度下降至 75%,而PICO的份額增加了兩倍多,達到 15%。