在育碧多款《刺客教條》新作籌備之際,資深開發者已開始為後續團隊提供建議。曾參與《刺客教條:暗影者》開發的育碧魁北克工作室項目副總監 Simon Lemay-Comtois 近日接受採訪時強調:系列應當重拾「跑酷」這一核心,他認為這才是《刺客教條》真正的靈魂所在。

Simon Lemay-Comtois 指出,在《刺客教條》「神話三部曲」(《起源》《奧德賽》《英靈殿》)時期,系列標誌性的跑酷玩法確實逐漸邊緣化。其邏輯簡單直白:廣袤的開放世界轉向了以沙漠、海洋和原野為主的平坦地貌,垂直場景與連綿的屋頂大幅減少,使得跑酷失去了用武之地。

他強調這一理念應被切實貫徹:「我們希望能在《刺客教條:暗影者》的後續開發中能糾正這一點,並在內部大力宣傳『跑酷』元素對於《刺客教條》系列的重要性。」事實上,團隊正通過《刺客教條:暗影者》的最新更新,將這一理念付諸行動,著手改進跑酷系統。






