在《歧路旅人0》定檔12月4日發售之際,開發團隊透露遊戲內的城鎮建造系統規模遠超初期規劃。導演木寺康宏在接受外媒採訪時坦言,連開發團隊自身都對該系統的完整度感到驚訝。

據木寺回憶,團隊曾多次向製作人鈴木浩人確認:「我們真的需要做到這種程度嗎?」而鈴木始終堅定地回答「當然」。鈴木解釋道,允許玩家自由布置建築、裝飾與植被的設計邏輯,是經過深思熟慮的自然選擇。
鈴木進一步指出,本作在延續手遊《歧路旅人:大陸的霸者》基因的同時,採取了將其打造為完整正統續作的「相當大膽的路線」。因此,城鎮建造系統被確立為核心特色之一,並在細節層面力求完善。

外媒GamesRadar 的編輯在試玩報告中寫道,她一度在建造環節中沉浸過深,「幾乎忘記了還有完整的RPG內容等待體






