近日,Epic Games已向所有開發者和創作者發布了虛幻引擎5.6,帶來了多項新功能以及重大改進,快來一起看下吧。
虛幻引擎5.6在硬體光線追蹤處理上進行了重大改進,特別是對Lumen全局光照的優化,使其運行更加快速和流暢。升級後的引擎消除了以往存在的CPU瓶頸問題,開發者現在可以構建更精細、複雜的場景,同時保持穩定的60幀(實際幀數可能會受到開發者優化的影響)。
此外,開發團隊還優化了引擎在運行時的動態加載性能,特別是場景區塊的加載和卸載。新增加的「快速幾何體流送插件」讓開發者能夠更高效地放置更多靜態物體(如建築、樹木等)。這些物體現在可以更快地加載,從而有助於維持穩定的幀率。所有基於虛幻引擎開發的遊戲在內容流送上也更為順暢,物理系統(例如物體生成和消失)響應速度更快,整體運行體驗更加流暢。
Epic對程序化內容生成框架(PCG)進行了強化,開發者現在可以更高效地創建大型場景,並享受更好的GPU驅動性能。PCG系統現在支持多線程處理,可以並行執行多項任務,顯著提升了大型場景的構建和運行效率。
在GPU性能方面,虛幻引擎5.6進行了顯著升級。新版本引擎在處理密集型場景時更加穩定,CPU負載顯著降低,GPU能夠以更快、更穩定的速度實時生成遊戲對象。這些改進使得開發者在構建複雜大世界時,能擁有更強的控制力與精確度。
虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)也得到了優化,內存占用更低,運行效率更高,陰影效果更加精美。此外,藝術家可以獲得更多控制選項,以提高視覺效果。新增加的Petzval散景設置能夠模擬真實相機的焦外成像效果,並支持實時渲染和高質量路徑追蹤。
在節點圖用戶體驗(Beta版)方面,Epic推出了多個便捷功能。新增的內聯常量功能允許開發者在圖表中直接快速創建、移動和修改數值參數。全新的3D視點功能可實時預覽點雲、紋理和模型效果。自定義模板和節點整理工具也大大提升了工作效率,幫助開發者快速測試和修改方案。