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《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

2024年10月29日 首頁 » 其他

對每年的《決勝時刻》進行硬體需求測試已經是我們的經典節目之一了。在連續吃了兩年的現代戰爭以及用JAK改件激情互秒一整年之後,我們終於能在今年回到Treyarch的懷抱,體驗冷戰之後,喚心之日前的諜戰故事,當然還有永恆不變的核彈鎮——歡迎來到《決勝時刻:黑色行動6》。

 

 

雖然從故事上來說,《黑色行動6》這一代是接著《黑色行動冷戰》的,但是就技術層面上來說,這倆遊戲的傳承關係倒沒那麼大:《黑色行動冷戰》的引擎還是3arc從《黑色行動3》開始用的那套,並且加入了一些來自IW的技術。而《黑色行動6》所用的引擎則和最近兩年的《現代戰爭》系列一樣,為IW 9.0。至於統一引擎是好是壞,可能不同的人有著不同的看法,這裡我們就不展開了。

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

經典角色從不缺席

 

《黑色行動6》這次提供的畫面設置跟前兩部遊戲幾乎一樣,提供的優化選項都非常豐富,涵蓋NVIDIA DLSS、AMD FSR以及Intel XeSS,還有一些別的方案。不過光線追蹤仍然是首發缺席的,之所以強調「首發缺席」,是因為大錘工作室在《現代戰爭3》發布後數周給遊戲補上了該功能,不知道3arc這次會不會也這樣做。當然,就我個人觀點來看,除了那些需要拍武器檢視影片的影片博主之外,大部分《決勝時刻》玩家應該不怎麼關心這事就是了。

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

因為用了同一個引擎,所以《黑色行動6》在畫面上呈現出了和前兩部作品相似的特徵,比如說陰影區域的噪點。不過3arc更喜歡打造一個對比度高的,較為鮮艷的畫面,就跟他們以前所做的一樣,《黑色行動6》是款火爆爽快的動作片。

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

4K與2K、1080P測試:影馳RTX 4080 SUPER金屬大師OC

 

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

4K與2K、1080P測試:影馳 RTX 4070 Ti SUPER星曜 OC

 

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

2K、1080P測試:影馳RTX 4060金屬大師

 

本次測試平台我們選擇了酷睿i9-13900KS和微星MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑主板,顯卡自然就是NVIDIA、AMD和英特爾目前在售的顯卡了。雖然我也想用酷睿Ultra 200S處理器,但是因為要目前評測的主板不少而處理器有限,所以還是選擇了這套經典平台。

《黑色行動6》自帶Benchmark,並且繼承了《現代戰爭3》的優點,那就是數據記錄非常詳細,它不僅提供總體、CPU和GPU的平均幀率、1%低幀率和顯存占用這些數據,還把整個場景的數據分成了5個區段,比如說2區涉及水下戰鬥,5區包含了連殺獎勵的特效,這可以讓玩家快速檢查出什麼地方是最影響性能的。

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

我們在測試時所用的圖像預設為最高的極致一擋,在這裡需要說明的是,《黑色行動6》的極致並沒有把所有選項都拉到最高,可能是因為這些選項的最高擋對性能影響很大,同時在畫面上沒什麼特別明顯的提升。反正,就跟以前帶預設的遊戲一樣,我們照官方給的方案來。當然,設置全屏、關閉垂直同步、解鎖幀率還有渲染解析度固定為1.0這些設置我們是必須要調的。

4K解析度

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

先看4K解析度,相比於《現代戰爭3》,《黑色行動6》的配置需求還是有所上升的。對於單人部分來說,fps能夠穩定在60-70左右也算是夠用了。若是以這個作為標準,那還是有很多顯卡可以做到的,像RTX 4070和RX 7700 XT其實也算,可能稍微降點特效就在60fps以上了。不過多人遊戲部分又是另一回事了,只有NVIDIA和AMD的兩張旗艦級顯卡能夠接近或超過100fps。

2K解析度

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

在2K解析度這一級,遊戲對硬體的壓力明顯小很多,被測的大部分顯卡平均fps都在70以上,這裡需要特別表揚一下RX 6750 GRE 12GB,fps接近80,比RTX 4060 Ti還要好,性價比相當突出。而定位是2K解析度的RTX 4070系列和RX 7800/7700 XT已經可以滿足多人遊戲的高幀率需求。

1080P解析度

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

1080P的成績有點微妙。無論是RTX 4060還是RX 7600都在80fps左右,再高一級的顯卡就朝著100fps奔去了。考慮到RTX 4070 SUPER/RX 7800 XT這兩張顯卡的fps都已經能滿足現時主流的高刷顯示器,我們也就不接著測更高級的顯卡了。

不知道是不是年貨引致的,截至我完成測試為止,《黑色行動6》也有不少奇奇怪怪的BUG,其中一些是上一作或者說是COD HQ帶進來的,比如說解析度選擇自動的話,哪怕選項上標註的是螢幕解析度,遊戲也會切回640 x 480。

而我們在測試中則發現,一些圖形選項似乎沒有起到應有的效果,會出現以下的問題:比如說DLSS和FSR 3沒有獨立的幀生成開關,事實上在測試中也能發現幀生成是沒有開啟的。還有DLSS也是存在問題的,無論選擇哪個擋位,測試結束後的結果都會顯示為FidelityFX CAS(AMD的銳化方案)而非DLSS,同時渲染解析度也會產生變化,很難判斷究竟是DLSS沒有生效,還只是單純文本顯示錯誤了。最後還有一點就是,一些超解析度擋位和我們的預期不太相符,這點看各家的質量擋就知道了,明明渲染解析度已經是2K,但是結果卻跟原生差不多。

當然,我們還是按照慣例,把測試成績列出來。希望後面有針對這方面的性能補丁。畢竟超解析度還是挺好用的一個功能。

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

相比超解析度測試,CPU測試就跟遊戲內設置的關係不大了——畢竟我們只需要在BIOS調整核心數量和頻率就好了。因為《黑色行動6》的Benchmark提供了CPU幀率,所以我們就拿這個數據展示。和以前一樣,除了默認設置外,其他設置的E-Core是關閉的,僅開啟P-Core,並分為4、6、8核三種情況,頻率則是4.0GHz及5.0GHz。另外,超線程也是打開的。

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

相比於近些年的3A遊戲,《決勝時刻:黑色行動6》對於顯卡的要求其實是不算高的。只要你的機子是能夠流暢運行《現代戰爭2》或者是《現代戰爭3》,那在《黑色行動6》裡面最多也就是調整一下部分選項就能獲得跟之前差不多的體驗,不會出現「新作一出幀率減半」的糟糕情況,再說了。如果你是要為此升級顯卡,那個人是比較推薦RTX 4070系列及其同級別顯卡的,特別是RTX 4070 SUPER這張顯卡,2K解析度能有110fps ,在更高的4K解析度里還能維持70fps上下。

 

《決勝時刻:黑色行動6》硬體需求測試:暢玩不難,但顯然有優化空間

 

而反觀CPU這塊,《黑色行動6》還是挺需要一顆高性能CPU的。以我們的測試為例,在[email protected]的時候,測試結果的CPU性能瓶頸數據就已經不是0%了。並且隨著頻率和核心的降低,這個百分比甚至增大到96%。不過對於大部分玩家來說,顯卡還是應該放在第一位去考慮,畢竟很少人會像CPU需求測試那般玩遊戲,當解析度上去的時候,瓶頸總是出現在顯卡一側的。

最後不得不提一下的是,《黑色行動6》的bug確實是有點多。特別是DLSS不知道能不能用,幀生成沒法開這些確實是對體驗產生影響的。希望製作組快點推出相應的修復更新吧。

 

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