在著手重新打造初代蘿拉·卡芙特冒險作品《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》的開發進程里,水晶動力團隊於近日公開分享了他們將怎樣對1996年原版遊戲裡那噩夢的難度以及即死設定做出調整,並且坦率承認,必須依據「現代玩家的喜好傾向」來進行優化改良。

水晶動力工作室的遊戲總監威爾·克爾斯萊克在接受外媒GamesRadar的採訪時講道:「想要成功重製一款遊戲,其中關鍵要點之一,就是要按照現代玩家的偏好習慣來對遊戲體驗進行適配調整。」與此同時,他還透露了玩家在遊戲中能夠期待體驗到的內容,著重強調「戰鬥解謎環節、地形穿越挑戰以及驚險刺激的動作場面,始終都是《古墓奇兵》系列遊戲體驗的核心所在」。

不過,克爾斯萊克特別著重提到,原版遊戲裡那些給玩家留下深刻印象的經典元素將會被完整保留下來:「玩家依舊能夠看到巨型滾石——所有那些大家期待在《古墓奇兵》系列中出現的經典元素,都會在這款新作里一應俱全。」

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》預計在2026年正式登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Steam平台。此前在《生存者三部曲》中為勞拉配音的卡米拉·盧丁頓,在本周滿懷深情地與這個角色告別。在之後的兩代新作(其中包含2027年的《古墓奇兵:催化劑》)里,勞拉這一角色將由艾莉克斯·威爾頓·里根接手演繹。






