宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?

2023年11月15日 首頁 » 遊戲速遞

讓這隻藍刺蝟給你留下的印象,不要僅停留在「任天堂明星大亂鬥」或是「音速小子瑪利歐運動會」中,也是該系列今後努力的方向。

喜歡看評測欄目的讀者應該有所了解,我是個時常占用節目篇幅,指責世嘉對「音速小子」IP不夠上心的一般作者——光是去年,類似「形式大於內容」「換湯不換藥」的字眼就在數篇文章中出現了約二十次。

顯然,在一次又一次的復刻移植中,「音速小子」這個IP的遊戲價值,正面臨著前所未有的挑戰。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


如果你打開Steam市場,還會驚訝地發現,「音速小子」系列在該平台評價最高的作品居然是衍生作《音速小子 團隊競速》,以及最新的「3D音速小子」作品《音速小子:未知邊境》,而其他的「2D音速小子」移植作品大多飽受爭議。

以《音速小子起源》為代表的「2D音速小子」,似乎陷入了某種創作瓶頸——至少從市場的口碑反饋來看,大多不盡如人意。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


可能,「2D音速小子」已經不被玩家期待了?或是,傳統的平台玩法已經不足以滿足玩家需求了?可即便是向3D邁步的《音速小子 未知邊境》,也沒有摒棄它一脈相承的高速平台動作,「2D音速小子」的癥結一定是出現在了某個關鍵的環節。

翻閱相關作品的玩家評測,便不難發現其中緣由——移植、冷飯、優化,可以說這三樣占據了負評區的半壁江山。與其說玩家不待見「2D音速小子」了,不如說是玩家依舊對「2D音速小子」保持著高期待,才以更苛刻的要求對待。

所以,「2D音速小子」飽受爭議,代表著它依舊享有足夠的關注度;越是要求苛刻,則說明粉絲群體的訴求愈發強烈——玩家迫切需要一款真正意義上的「2D音速小子」續作,來承接《音速小子:狂歡》手中的接力棒。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?

「狂歡」被認為是「2D音速小子」的歸來

顯然,「2D音速小子」在玩家群體的心目中,仍然是平台動作領域中的翹楚,是與隔壁水管工分庭抗禮的傳奇。

儘管現實中我們必須承認產能上的差距,即便上一款「2D音速小子」正作還要追溯到2017年的「狂歡」,但「2D音速小子」依舊擁有著同領域中獨一無二的高速平台動作體驗。幾乎沒有任何一款遊戲能將其替代,也是該系列日復一日的冷飯新炒,仍經久不衰的核心原因。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


縱觀同領域的作品,不難發現它們與「2D音速小子」的鮮明區別——「2D音速小子」是唯一一款從開局就給予玩家如TAS般絲滑體驗的跑酷作品,它從一開始,就將同類遊戲體驗的最終形態,對玩家傾囊相授。

仔細回想,無論是隔壁的水管工,還是在TGA2018大放異彩的《蔚藍》,玩家能獲得的最終奧義莫過於全程不駐足的一命通關,流暢度則代表著觀賞性,以及玩家水平的高低。

不過,由於遊戲的難度壁壘,玩家大多會選擇踱步前行,在關卡中慢慢探索,進而形成屬於個人的遊玩習慣。由慢到快,從不知所措到一眼明了的通關路線,也是平台動作玩家走向成熟的標誌。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?

對於這類作品的老饕來說,競速似乎成為遊戲通關後的共同目的

而當玩家來到「2D音速小子」的舞台,便會立刻體驗到……不如說強制體驗到如速通玩家般的刺激感受——儘管遊戲的目標都是從起點邁向終點,但這裡起步就是最高速。

畢竟是將高速作為賣點的系列IP,高速、精準、流暢也正是這個領域共同的終極目標,這種直接將答案擺在玩家面前的獨特玩法,塑造了與闡述技巧極限的水管工,所不同的分支上限。

曾經有很多讀者向我吐槽——他無論如何也玩不明白「音速小子」系列,他不知道自己在遊戲裡該幹什麼,遊戲的流程似乎缺少了類似探索的過程,讓人實在摸不著頭腦。我想,這就是原因,在平台動作玩法已經不復黃金年代的當下,「2D音速小子」默認的玩法內容已經很難在非粉絲群體中取得共識。

如果當下的玩家都只圖個通關,並不關心是站著還是爬著,那麼「2D音速小子」所能提供的流程內容,其核心競爭力可想而知。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


相比抵達終點的喜悅,「2D音速小子」會更傾向於精彩地跑完某一段過程。如若路況事故頻頻,「音速小子」玩家大多願意重新嘗試。儘管,這讓「2D音速小子」的重複遊玩價值在同領域中鶴立雞群,但也造就了不小的難度壁壘,而時代的共識會造就認知上的差異,這道鴻溝終將吞沒逆流而上的船隻。

所以,「2D音速小子」境況的下沉是可以預見的,伴隨著群體意識的浪潮,做出改變是遲早的事。而3D計劃只是眾多方向中的一種,「2D音速小子」也並非無計可施。在此前的站內採訪中,「音速小子」團隊主要製作人飯冢隆先生給出了自己的回答——「合家歡」以及「降低難度」。

即便「2D音速小子」代表著平台動作遊戲的最終目標,遊戲也不能長期滯留在僅有一種答案。於是,更豐富的關卡、更多變的能力、更多維的選擇,成了下一代「2D音速小子」的風向標。

《音速小子超級巨星》應運而生。它秉承著該系列獨一無二的超高速體驗,為玩家繼續展示該門類的上限,同時在流程內容中提供了足夠多的橫向選擇,不至於令玩家在高速跑酷中迷茫。

說人話,就是為玩家儘可能地找了點事做。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


比如貫穿「音速小子」系列的「混沌翡翠」,在本作中則會為玩家提供複數種全新力量「翡翠能力」,包括召喚分身(「替身」)、控制水流(「液化」)、真實視覺(「鷹眼」)、空中彈跳(「子彈」)等七種,不同的能力會令「2D音速小子」的高速體驗變得愈發豐富,從而不再局限於一人一球,旋轉衝刺跳躍。

為了搭配不同種的能力,《音速小子超級巨星》又重新設計了地圖,延續著舊作的藝術風格,創作出了極富拓展性的全新場地。它們由一個個區域獨立組成,為玩家提供了能大施拳腳的跑酷舞台。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


如果你是一路走來的粉絲擁躉,看到令人熟悉的地圖場景不免會心一笑,那些經典的地圖元素會一股腦地映入眼帘,讓你回想起自己的童趣時光。但即使是看起來熟悉無比,這些地圖也已經得到了重新設計,迥異的流程路線又會帶給你新鮮與刺激,喚醒你入寐的競速神經。

得益於此,「2D音速小子」重新拾起了不被重視的探索內容。即便遊戲依然推崇一往無前的高速行進,但你也可以減速慢行,探索地圖中的隱藏要素。

如若你是從未經歷過「音速小子」時代的新鮮血液,《音速小子 超級巨星》的流程則絕對不會讓你獨自迷茫。像我剛說的,他為你找了點事做——尋找「混沌翡翠」,使用「混沌翡翠」,於同領域內頂尖的地圖設計中,發掘遊戲場景的奇妙之處。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


《音速小子超級巨星》全新的地圖設計真的非常討喜,其中我格外喜歡「打磚塊」的彩蛋設計。

「打磚塊」本就是FC上我最喜歡的作品之一,之前上線Steam的《Arkanoid-Eternal Battle》也是玩了許久,能在「2D音速小子」中穿越世界線著實是意外之喜,它甚至改變了向更快發出挑戰的內心需求,心甘情願在其中蹦蹦跳跳了好幾分鐘。即便它本身並沒有什麼特別的獎勵,我也像是追尋著童年的足跡,將精力專注於每一次發射。

這種閒庭信步,甚至在一個場景中擱置許久也不願啟程衝刺的意圖,是「2D音速小子」多年耕耘於高速體驗的執著,不可避免帶來的缺憾。細細一想,我幾乎沒怎麼認真品鑑過這個系列作品的細節脈絡,超高速的體驗令我總是囫圇吞棗。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


除此之外,《音速小子超級巨星》還有著非常多的主題關卡。比如「彈珠嘉年華」舞台,則是由經典的Windows內置遊戲——《三維彈球》元素組成。

遊戲中,分布著大大小小的彈球設施,像是我們無比熟悉的發射裝置,以及小時候最愛經過的燃料補給裝置,甚至還有一系列的彈射抽獎內容,都令我這名《三維彈球》愛好者無比受用。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


而精妙之處在於,這些循環往復的彈射裝置,同時承擔著流程中重要的緩衝帶作用——當玩家對衝刺路線做出抉擇時,這裡就是最佳的泊車點。以往的作品中,「2D音速小子」由於貫徹著超高速體驗的信條,玩家不熟練時往往會與那些分岔路口擦肩而過,從而陷入剎車會割裂體驗,不回頭又可惜的兩難境地。這也造成了大量的探索元素被錯過,玩家對遊戲地圖囫圇吞棗的窘境。

在本作中,《音速小子超級巨星》在保留了告訴分岔路的前提下,又設置了大量可以讓你緩衝一下的地帶,來梳理自己的行進路線,選擇心儀的冒險方向。

這些讓感官神經放鬆一下的設計,同樣是為玩家找點事做,它利用外部條件,令玩家的流程不局限於一人一球,旋轉衝刺跳躍。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


我是不是又重複了一遍?「2D音速小子」本無法兼容解謎等元素為流程潤色,但《音速小子 超級巨星》卻找到了屬於自己的設計方向

可以說,《音速小子超級巨星》對數年來都未曾懷疑過的設計方向,進行了一輪徹底的優化與修正,它一脈相承的核心玩法,既能讓粉絲擁躉滿意,又能為錯過了那個世代,還想要領略一番風味的平台動作新人,提供了足夠的下限幫助。

甚至於那些真的並不關心怎樣通關的玩家,《音速小子超級巨星》仍然有著「合家歡」玩法,支持多人聯機一同跑酷——就算你擺了,也可以讓領頭羊帶著你跑。

此外,《音速小子超級巨星》還支持獨特的對戰玩法,玩家可以在該模式下體驗到生存、對戰、收集三輪對抗,從多元的角度角逐出最強的綜合玩家。哪怕你是無往不利的跑酷達人,也不見得就能在對戰中脫穎而出。

毫無疑問的是,「2D音速小子」正在捨棄一些不必要的偏執,從而服務於更多的遊戲玩家。這對於大多數人而言,都是一條積極正面的消息。

時隔多年,為什麼「2D音速小子」仍舊能夠經久不衰?


在「音速小子」誕生25周年之際,「2D音速小子」曾推出過《音速小子 狂歡》這部讓所有經典「音速小子」玩家無比熱愛的作品,而在剛剛過去的32周年,它顯而易見地接下了這面屬於「2D音速小子」的旗幟。

系列走過三十多年,《音速小子超級巨星》依舊保證著自己獨一無二的法門,持續為玩家提供最特立獨行的遊戲體驗——它是最能讓硬核玩家歡呼的超高速平台遊戲代表,也是該門類玩法的最終形態。有所不同的是,就算那些曾經無法揣摩到該系列遊戲樂趣的玩家,也可以在最新作品《音速小子 超級巨星》中對其一窺究竟。

讓這隻藍刺蝟給你留下的印象,不要僅停留在「任天堂明星大亂鬥」或是「音速小子瑪利歐運動會」中,也是該系列今後努力的方向。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新