今日,三國殺IP首款SLG《三國殺·烽煙策》正式對外曝光。製作人以一封公開信和首曝預告片,為玩家打開了一個全新的三國戰場。
正如公開信中所言「從一張牌桌,到一場萬人共謀的天下之局」——三國殺用十八年時間,在策略博弈上積累了屬於自己的理解。當這份理解被放入更廣闊的沙盤,《三國殺·烽煙策》的誕生便水到渠成。
在國內手遊市場,SLG賽道發展多年,三國題材始終是其中最具生命力的題材之一。從宏觀戰略到武將養成,從聯盟對抗到版圖爭奪,三國歷史天然具備沙盤博弈的敘事土壤。亂世格局、群雄並起、合縱連橫——這些刻在三國DNA里的元素,與SLG的玩法邏輯深度契合,也因此承載著一代又一代策略玩家的熱愛。

而在三國策略的另一個維度上,三國殺已經深耕了十八年。
從身份博弈到技能搭配,從手牌管理到心理對抗,三國殺一直在探索人與人之間的策略博弈。「主忠反內」不只是一套規則,更是一種將玩家置入亂世立場、讓每一次對戰都充滿變數的設計哲學。某種意義上,三國殺本身就是一種「策略基因」的濃縮表達——只是在更長時間裡,它以卡牌和桌遊的形態陪伴玩家。
當團隊開始思考如何讓身份玩法在更自由的空間裡展開,讓經典武將踏入更廣闊的戰場時,SLG便成了一個順理成章的方向。這不是跨界,而是一次策略核心的自然延展——讓熟悉的主忠反內、爾虞我詐,在一個更宏大的舞台上重新發生。
這正是《三國殺·烽煙策》誕生的來路。

圍繞「身份」這一核心,《三國殺·烽煙策》嘗試將三國殺經典的「主忠反內」玩法融入沙盤,打造SLG品類中獨特的身份劇本體系。在不同的賽季中,玩家將進入不同主題的劇本,在亂世之中尋找自己的立場。你可以成為匡扶漢室的明主,招攬賢才、發展勢力;也可以隱藏身份,等待屬於自己的機會。是攜手共進的盟友,還是改變天下走勢的變數?每一個賽季,都是一段可以由玩家親手改寫、獨一無二的三國故事。

在核心戰鬥層面,《烽煙策》提出了一個明確的主張:戰爭應該在戰場上發生,而不是在結算界面。為此,遊戲引入了六大奇人職業體系,讓即時戰場策略成為左右戰局的關鍵變量。不同職業擁有截然不同的戰場能力。地形、天氣、時機、職業配合——這些要素共同構成了戰場上的策略縱深。一次精準的繞後,一次出其不意的伏擊,一次恰到好處的支援,都可能創造以少勝多的戰局。勝負不再只看兵力數值,更看臨場判斷與團隊協作。

除了身份博弈與戰場策略,《三國殺·烽煙策》也試圖呈現一個更完整的三國世界。在遊戲中,玩家將成為一方城主,自由建設自己的城池。招募居民,發展士農工商;培養人才,讓不同武將各司其職。你可以在城中種田養花、飼養家禽,也可以懸壺濟世、救治百姓。城池不只是地圖上的一個坐標,更是玩家親手經營、充滿日常煙火氣的家園。能打仗,也能種田——這是《三國殺·烽煙策》想要打造的立體三國。

從牌桌到沙盤,從卡牌到SLG,三國殺走了十八年。而《三國殺·烽煙策》的誕生,既是這十八年策略基因的一次自然生長,也是對一路相伴的玩家們的一次回應與邀請。
烽煙起,待君策。
目前,《三國殺·烽煙策》已正式開啟預約,更多資訊可關注官方社區後續發布。






