在最新一期Kinda Funny Games節目中,Xbox負責人菲爾·斯賓塞正面回應了主持人的幾個非常直球的提問,要點整理如下:
· 節目中提到了2022年6月的Xbox遊戲發布會,其中微軟曾保證發布會中展示的遊戲將在未來12個月內推出。主持人Parris Lilly提出「你們並不一定非要兌現所有遊戲的發售計劃」,但斯賓塞打斷了他,並說:「不,我們就是沒有做到,沒有什麼'不一定非要',我們沒能兌現」
· 《紅霞島》30幀事件已經讓微軟上了一課,今夏(9月6日)的《星空》將在幀數問題上吸取本次的教訓
· 微軟在主機方面的願景跟競爭對手不同,Xbox在商業上沒能趕超索尼或任天堂,對Xbox部門來說沒有一個真正的解決方案或取勝手段。斯賓塞表示這番發言肯定會讓很多人不樂意,但實際上,Xbox在主機市場上排名第三,排在前面的兩位實力很強,他們會專注於(跟其他廠商)簽訂協議或做些其他讓Xbox團隊很難辦的事,當然打鐵還需自身硬,跟其他人沒什麼關係
· 看到很多關於「只要Xbox推出高質量遊戲,一切都會好起來」的討論,然而現實並沒有這麼簡單。微軟在Xbox One那個世代輸掉了最不該輸的一代,在那個世代大家都累積起來了自己的數字遊戲庫,所以不是說微軟推出一款神作,主機的市場占比就會馬上發生劇烈動盪,大家並非活在這樣的世界之中。「假設《星空》是一部評級為11/10的遊戲,大家就會紛紛賣掉自己的PS5麼?這是不可能的」,斯賓塞表示。
節目片段: