《暗黑破壞神 4》的粉絲一直在討論《絕地戰兵2》的貨幣化優勢,其中有玩家聲稱暴雪或許可以從他們的策略中「學到很多」。《絕地戰兵2》最近取得了巨大的成功,同時在線的玩家數相當多,甚至導致伺服器爆滿。
一位《暗黑破壞神 4》的玩家最近在Reddit上發布了一個帖子,聲稱與暴雪不同,Arrowhead的貨幣化策略「沒那麼貪婪」。
有玩家表示:「暴雪希望鼓勵更多人成為大額付費玩家。」
然而,並非所有粉絲都被說服:「一家公司只收取消費者願意支付的費用,爭論『暴雪有很多需要學習的地方』有點可悲。他們完全知道自己在做什麼。」
其他人指出「《暗黑破壞神4》的貨幣化僅用於飾品...」,這與《絕地戰兵2》不同,付費購買戰鬥通行證的玩家將獲得額外的遊戲玩法福利。
一位《暗黑破壞神4》的玩家開玩笑說:「《暗黑4》的貨幣化對我來說是完美的。價格太高,我根本不會有購買任何東西的衝動!」然後他繼續說,《暗黑破壞神》中的物品純粹是裝飾品,他從未因為沒有購買它們而感到失落。
考慮到所有這些,目前看來社區對於貨幣化問題仍存在分歧。