《符文工房 龍之天地》WePlay製作人訪談:全新的東方國度
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前往「龍之天地」
距離《符文工房龍之天地》的預定發售時間——2025年春季,已經不遠了。在今年8月發布了第一支宣傳片後,《符文工房 龍之天地》就很長時間沒有新的消息放出。對熱衷於「符文工房」系列的玩家來說,這難免令他們對《符文工房 龍之天地》又增添了不少的期待。
在剛剛過去的「2024 WePlay文化展」上,我們採訪到了攜《符文工房 龍之天地》前來參展的「符文工房」系列總監前川司郎先生。第一次把遊戲背景設置在東方世界《符文工房 龍之天地》,也是第一次參加WePlay,對開發者和玩家雙方來說,這無疑都是一次新奇的體驗。如果你想要了解《符文工房 龍之天地》在開發背後的相關情報,不妨看看這篇訪談的內容。
Q:「符文工房」系列在全球範圍內被大量玩家所喜歡,有著龐大的玩家體量。想請您聊一聊,《符文工房 龍之天地》相較於系列前作,有哪些較大變化?
A:首先大家都知道,《符文工房 龍之天地》的世界觀是以東方世界為主的。在此之前的「符文工房」系列,都是講的角色在西方大陸的冒險故事。雖然當時也有東方風格角色,「東之國」的概念也已經存在,但大家都沒真正去過「東之國」。這次在《符文工房 龍之天地》里,玩家可以充分體驗「東之國」的風土人情。
Q:這次《符文工房 龍之天地》的故事背景從西方風格換成了東方風格,您可以講一下這樣做的契機和靈感來源嗎?
A:之所以選擇這個背景,是因為我們目前有的兩款和風遊戲(《朧村正》與《天穗之咲稻姬》)都獲得了比較大的成功,大家也因此對我們留下了深刻的印象。所以,我們這次打算把「符文工房」系列和「和風背景」兩者結合起來。
Q:相比系列前作,《符文工房 龍之天地》玩法上有哪些變化和取捨?
A:這次比較大的變化,也是我們覺得最大的賣點,就是村莊相關的內容。以前的「符文工房」是以種田玩法為主,而現在玩家可以通過設計和製造,把村莊編輯成自己喜歡的樣子,這是我們認為其中最大的變化。
Q:您認為「符文工房」系列所代表的遊戲類型,現在在產品不斷豐富和玩家需求不斷變化的情況下,核心樂趣是否會發生變化?
A:像「符文工房」這種類型的遊戲,現在在市場上確實是越來越多了。但我們覺得,我們獨特的地方就是可以讓玩家在遊戲中,和有魅力的角色進行互動的戀愛系統和結婚系統,這是我們所比較擅長的特點。在玩家與遊戲的交互方式這方面,我們也一直在嘗試突破,這就是我們所認為的最大的區別。
Q:《符文工房 龍之天地》在上半年公布後,就一直很少有新的消息透露。這次來到了上海參加「2024 WePlay文化展」,是否有相關的情報可以透露給玩家們?
A:現在《符文工房 龍之天地》已經在網路上發布了全新的未公開PV,裡面涉及了很多之前沒有體現的遊戲內容,希望大家能夠去觀看。
Q:《符文工房 龍之天地》並沒有像歷代作品那樣採用代際數字命名,而是採用了副標題命名,這樣做是有什麼特殊的考慮嗎?
A:《符文工房 龍之天地》是系列作品中故事舞台第一次進入「東之國」的作品,加上遊戲本身內容與系列前作相比也比較跳躍,為了符合這一變化,我們採用了「副標題」的形式。
Q:《符文工房 龍之天地》的故事背景是以東方文化為主的「東之國」,在設計魔物等要素時,與之前的作品相比採取了哪些不同的思路?
A:我們在特意把《符文工房 龍之天地》中把「魔物」的名詞從「Monster」改為了「魔物」,也加入了很多日本傳統故事裡的妖怪。
Q:在《符文工房5》里,緹娜這個角色還是個小孩子,但現在我發現她在《符文工房 龍之天地》的PV里長大了,這是否意味著在這一部里她成了可攻略角色?
A:看來你是真的很喜歡這個角色呢,但是蘿莉控是不行的哦。
Q:在《符文工房3 特別版》中,聯機要素被去掉了。在未來的系列作品中,會重新加入聯機要素嗎?
A:目前暫時還不能透露。
Q:「符文工房」系列在日後有無製作包含手機端在內的多端遊戲的考慮?
A:這一點需要看看粉絲們的熱情怎麼樣。如果大家很期待的話,我們是一定會做的。從我個人的角度來說,如果有條件,也是想嘗試製作的。
Q:您覺得這次來到上海參加的感受如何,作為第一次參展WePlay,是否有想和大家分享的感想?
A:實際上這是我第二次來到上海了。五年前的ChinaJoy,我在場館內參與了《符文工房4豪華版》的宣傳內容,也感受到了中國玩家們的熱情。這次,我們把作品的世界觀放在了以東方文化為背景的「東之國」,希望中國的玩家們能夠更加喜歡。