宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

2023年07月17日 首頁 » 遊戲速遞

幾天前,《潛水員戴夫》的同時在線人數突破10萬大關。

一翻動態那更是直觀,好友成就那是蹭蹭往上跳,就好像全世界都在玩。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

真有恁好嗎?

還真有。

別的先不說,這清爽湛藍的潛水題材就適合這個厄爾尼諾爆發,熱的人心裡想要砍人的煩躁酷暑。每次回到家洗個澡不擦乾躺在涼椅上,點份涼菜灌瓶生可,氣嗝一打《潛水員戴夫》啟動:想像那鹹味的海風吹過,浸潤像素珊瑚閃爍的碧波,玩它兩小時,那晚上睡覺都更香些。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

而在玩法設計上,它非常有水平。

就同《女神異聞錄》把GalGame日常與地牢RPG的有機結合,《潛水員戴夫》也把遊戲分為了白天下海打魚,晚上魚貨開壽司店兩個部分。

不論是海下探索,還是壽司店的模擬經營,兩者單獨當遊戲賣都有大概7分水準的質量完成度,真正的匠心在於它把兩者「縫在了一起」,達到1 1>2的效果。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

我們借用陳星漢解釋好玩的理論:當挑戰大於玩家實際水平時,遊戲就會勸退,令玩家感到焦慮;當挑戰小於玩家實際水平時,遊戲就會乏味,令玩家感到無聊。

只有玩家水準與遊戲難度重合時,玩家才會進入心流狀態,沉浸在遊戲中,享受樂趣。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

現在,我們把《潛水員戴夫》的正反饋路線畫出來。

那麼你可以看到,「探索戰鬥」與「模擬經營」以平衡的比重表現出了雙循環的狀態:戰鬥太難你可以開店賺錢提升道具,開店太難你可以下海捕魚獲得更好的食材支持經營。

相比常規RPG「打怪」-「升級」-「打更高等級怪打不過」-「機械時刷等級開始無聊」的單循環,這種雙循環結構始終能讓玩家被一端難倒時可以向另一端尋求幫助,而一旦你因為水平超過難度而覺得無聊時,左右兩個部分又會分別解鎖養殖場,農場,分店/新地圖,新敵人,新BOSS來豐富玩法,保證挑戰性,以此保證挑戰和玩家的能力同步在一個區域。

如果這樣還沒理解,大夥可以用手指分別對空畫圓和畫數字8,你可以看看是不是畫8的時候情緒更穩,更讓人覺得安心?

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

同樣地,負反饋的設計我們也可以畫出來。

拿戰鬥部分舉例,海里有大量攻擊性的魚類,當你負載較輕時,它們的攻擊你可以輕鬆躲過,然而當你已經抓了一堆魚已經超重速度變慢,卻還想利益最大化再抓一條時,它們的威脅就極可能讓你瞬間暴斃。

換句話說,就是「風險越高,回報越大」。

死亡懲罰會幾乎沒收玩家這天所有的捕魚收穫,但玩家不會覺得自己菜,不會覺得看不懂,也不會覺得不好玩。只會總結是自己太貪了,但下次再這樣,依舊更貪心。

也就把難度動態控制到一個合理的區間,讓玩家可以一直玩下去。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

某種程度來說,這種雙玩法結合的體驗很容易讓我想到《女神異聞錄》或《火焰紋章:風花雪月》的快樂時光,但相比他們養成為輔RPG為主的設計,我甚至會覺得《潛水員戴夫》這種平衡的8字正反饋會更有潛力。

當然前提在於遊戲能像它一樣能找到開壽司店這樣合適的題材把戰鬥RPG和模擬經營兩種玩法結合在一起,總不能《人中之龍》因為開夜店可以學空手道,《巫師3》打昆特牌多拿兩個法印,那就會反直覺,讓人感到不合理。

所以雖然有人說它縫,它20小時後加入的,過多的玩法要素也確實帶來不少問題。但這平衡雙循環的設計思路,確實能給更多追求「遊戲好玩」的廠商很多啟發性。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

不過雖然長得像,我也並不想給大家講個三人開發,獨立遊戲的神話。

因為一查《胖子摸魚》的製作組MINTROCKET可以發現其實它是韓國大廠Nexon的子公司。作為旗下有《蔚藍檔案》《地下城與勇士》《跑跑卡丁車》等大IP的Nexon,《潛水員戴夫》是妥妥的正規軍。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

儘管如此,這款遊戲卻很難看到韓國元素。

乍看那簡直反文化輸出,有些偏見的朋友可能都會不適應。

比如戴夫捕魚,是為給大廚班喬經營壽司店。

而班喬是個黑人,壽司你知道的,日本料理。

甚至在經營部分的最終挑戰食神大賽中,我們要面對的三個對手只有英國大廚,中華大廚以及義大利大廚,且不說這算不算他們心裡的美食排位,但全遊戲別說泡菜了,甚至連帶勁的女團KPOP都沒個影。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

反而是在胖子男主頻頻遭遇遊戲中女性的容貌羞辱,大多角色都以一種毫無邊界感,缺乏禮貌的態度向男主呼來喚去時,我腦海中才反應過來:這是影視鏡頭下韓國平民的說話方式,這可能是款韓國遊戲。

只是初見皺眉頭,相處久了這些角色倒真不討厭。

一方面相比原畫高情商的對手,在遊戲裡用料理征服這些尖酸刻薄的碧池很是讓人暗爽。

另一方面這些角色雖然個個嘴欠,但有事他們是真上,突出一個靠得住。而這種有角色弧的個性塑造,甚至給我刷了波韓國的好感,讓我想去多了解韓國遊戲。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

遊戲裡面兩位主角,一個潛水員戴夫,因為胖得像海牛頻遭惡語,卻心寬體胖,什麽事不往心裡去,用自己坦然處事的瀟灑,有求必應的靠得住,贏得了所有人的歡迎。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

一個黑人大廚班喬,因為做菜賣相過於驚悚而被美食家(根本沒吃)黑得失業,卻始終沒有改變自己的料理哲學,最終達到了至高的廚藝境界。

所以說在現在,尤其在韓國外貌至上,不整容都沒法找工作的大環境中,《潛水員戴夫》並不複雜的敘事也有他「反審美內卷」的人文核心。

相比靠賣肉拉銷量的一眾所謂「獨立遊戲」,這個背後正八經有資本支持的像素大作,反而更有他自己的作者性。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

如果主角是美少女,遊戲興許會賣得更好。

然而在講好主題的前提下,只要專注把遊戲打磨好,誰又敢斷定這幫普男沒有魅力呢?

正如我對韓國遊戲曾有些負面印象,很多人也會因為某些因素一眼覺得某些作品沒有不好玩,完全不試就鑒抄鑒縫簽屁股歪。

現在遊戲大多都有試玩版,稍微玩下接觸一下「普信游」再批評,你批評時也會更有底氣。

韓廠製作的《肥仔摸魚》,憑什麽成為今夏Steam最火的遊戲?

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新