劇透警告!一些人對劇透的容忍度極低。如果不小心劇透了電影、電視劇或者遊戲中的細節,就像是把花生醬帶進小學一樣:肯定會有人過敏。這便讓評測者們陷入了兩難的境地,因為我們的工作就是告訴你一些你還不知道的事情 —— 具體而言,就是我們喜不喜歡一部遊戲/電影/節目 —— 然後再解釋原因。
當然,我們可以在不泄露重要劇情的前提下表達我們的觀點,但是讀者們對劇透的態度各不相同,其中有極端厭惡劇透的,也有希望評測者能逐幀排雷的,所以在這種情況下,找到平衡是門功夫。
就我個人而言,我也有點怕劇透。在我決定了我要玩或者要看某個東西之後,我傾向於避開所有的預告片、前瞻或者評測,直到我親身體驗過為止。在我看電視劇的時候,每次下集預告一出來我就趕緊關電視,因為如果我已經有興趣了,那我就不需要別人再向我推銷。
當然也有例外,比如我反覆琢磨過《
星球大戰
》的預告片,使勁研究裡面的彩蛋和線索,因為這讓我很快樂 —— 對一個腦子裡裝滿《星際大戰》設定的人來說,預測後續發展也是這份體驗的一環。(雖然我經常猜錯。)所以我也明白這種心情。
我知道很多讀者已經開始回憶我們以前在什麼時候越過你的底線了,我也承認,這麼多年來確實有過許多次說了太多資訊的狀況。這一點無法辯駁,特別是在人們對「什麼算劇透」沒有共識的情況下。
去年我評測《星際大戰絕地:倖存者》時,我透露了一個《隕落的武士團》中的反派會再度出場,這惹惱了一些人。那是第一場 Boss 戰,而且來得快去得也快,對劇情沒有任何真正的影響,但由於這個角色沒有在預告片裡出現過(因為剛才提到的原因,我沒有看過預告片),這被視為一次過失。這就說明了一個人眼中的嚴重劇透,對另一個人來說可能並不是大問題。事實上,大多數人可能都不會特別在意。
順便一提,我一直覺得「官方預告片裡沒有的東西都算劇透,而預告片裡有的就不算」是個很怪的規矩。縱觀歷史,官方預告片的劇透程度往往非常嚴重。我永遠忘不了班·艾佛列克版《
夜魔俠
》預告片裡直接放了柯林·法洛扮演的靶眼摔死的鏡頭。我還讀過很多篇關於宣傳物料沒有經過導演、編劇或其他主創審核的報道。
畢竟,預告片是一種純粹的商業宣傳手段,它們存在的目的,就是利用任何方法讓你想要觀看或者遊玩某個東西。如果有人覺得,最能引起人們興趣的辦法,就是(劇透警告)告訴你亨利·卡維爾的超人會出現在《
黑亞當
》的片尾,那麼他們肯定會這麼做。
但仔細思考一下,如果只看製片公司或者遊戲發行商的宣傳物料,就能讓你獲取充足的資訊、很好地判斷自己會不會喜歡某個作品,那評測這個東西也就不會存在了。我們寫評測的目的,就是提供非利益相關者的視角和意見,我們不會因為你買了遊戲或者電影票而賺到更多,而這種優先級的差異,就意味著我們想要展示和討論的東西,肯定會和發行方有所不同。
這並不代表你肯定會認同我們的看法 —— 實際上,我自己也不一定同意我們的評測者,但我尊重他們的看法,因為我知道,任何形式的藝術作品都不可能存在一篇所有人都一致認可的評論。這也就是為什麼你在網上搜任意作品的評測都會搜出來一大堆結果。
總之,根據我的經驗,有很多對劇透的抱怨都源於一些在玩過遊戲或者看過電影的人眼中不算重要的東西,屬於事後看來不值得被視為頂級機密的內容。問題在於,在脫離前後文的情況下,一些細枝末節很可能看上去像是重大揭曉,於是人們會覺得被劇透了重要情節而感到氣憤,即便那實際上並不算是嚴重劇透。
另外一個問題來自「網路名偵探」,他們有時候能在兩秒鐘的實機畫面中發現只有超級忠粉才能注意到的 UI 細節,然後在留言區長篇大論地介紹這個細節的背景。但是對劇透過敏並非罪過 —— 連最小的細節都不想被劇透,這是一種完全沒有錯誤的想法。
我給我們的評測者定的準則是:除非我們在頁面頂部標了「劇透警告」(通常只適用於基本上男女老少都已經看過的爆火劇集),不然就只能在需要用論據佐證觀點的時候,以最低限度透露情節。你不需要說出達斯·維德就是阿納金·天行者,也可以說《帝國反擊戰》之所以是最棒的《星際大戰》電影,部分原因在於它有著令人震驚的真相揭曉並且深化了角色間的關係。
事實上,除非你要說某個劇情元素或者角色的優缺點,不然根本沒有提它們的必要。但如果有具體的東西不吐不快,並且需要用例子來解釋,那最好用前期的內容,然後不要過多地暗示後續發展。
推薦一個作品,但具體細節越少越好。而這就是 IGN 的評測採用當前結構的原因:大多數評測都有四個層級的資訊量,每個新的層級都提供更加詳細的資訊,讀者可以自行決定要了解到什麼程度 —— 秘訣就在於從評測底部開始,從下往上看。
第二個層級是「總結」,它就在評分的上面。在這裡,我們會將我們最主要的看法提煉成一段長度適中的總結。由於篇幅有限,這裡放不下會被大多數人視為劇透的細節。如果你想快速了解優缺點,而不需要太多的背景資訊,那麼看到這裡就可以了。
但如果你想看一下這些觀點有沒有更詳細的證據支持,那麼就是看正文的時候了。正文的長度不等,評測一集 24 分鐘的電視劇可能會用到大約 8、900 字,但如果作者想要細說的話,偶爾也會看到 8、9000 字的長文。
後者基本上都是在評測時長几十小時的遊戲,所以有大量東西需要探討,包括在主線之外發生的小趣事、用來解釋戰鬥和成長等各種機制的例子、UI、手感、AI、地圖布局、同伴角色、與其他相關遊戲的比較、音樂和音效等等。這些都是為了解釋我們的觀點,但我想再次強調,我們的目標從來都不是在不加預警的情況下劇透,所以我們會努力避開重要的劇情。
最後就是評測影片了。雖然它們通常是文字版的縮減版,但它們提供了可視化的例子,而這可以暴露很多東西——有時甚至會超出評測者的本意,有時他們可能想用一個片段演示自己想說的東西,但不小心忽略了背景中的一些小細節。如果你真的很厭惡劇透,你在這裡最有可能遇到你沒見過的東西,即便你已經看過了所有的預告片和前瞻。因為就像前面說的那樣,評測的意義就是告訴你一些你還不知道的東西。
總而言之,儘管很少有作者會說「別看我寫的東西」,但評測就是那些很少的情況之一。如果你已經打定主意要玩或者要看某個作品,並且擔心被劇透一些小細節,我強烈建議,除了看一下評分之外,在你親自體驗它們、榨乾了它們的所有樂趣之前別看評測。在那之後,我們希望你能回來和我們一起討論。