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二次元老婆+硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

2023年08月16日 首頁 » 遊戲速遞

前兩天,由中國工作室 Day1 開發,騰訊代理的一款「 二次元美少女射擊 」遊戲《 卡拉彼丘 》,上線了。

別的不說,這關鍵詞裡又是紙片人又是騰訊的,噱頭拉滿,關注度自然也不小。

而定位是雙端( 移動、PC 端 ),但以手遊端為主的這款遊戲,最近也在 PC 提前開放了不刪檔測試。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

在宣傳期間,《 卡拉彼丘 》放出過他們最有特點的玩法介紹。

那就是把「 二次元紙片人 」這個概念,做進了遊戲裡。

比如,在玩家控制角色射擊時,可以讓角色模型在二維和三維間一鍵切換。

這多少有點《 三體 》中二向箔那味兒,屬於是對自己進行降為打擊,化身成二維平面( 真·紙片人 )。

並且,化身紙片人之後,由於角色模型薄如蟬翼,還可以利用側身躲避槍線。

黑暗森林械鬥:

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

其次,化身紙片後,還可以進行一定程度的漂浮。

利用這個特點,除了可以進行身位轉移,同樣也能增加對方的瞄準難度。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

最後一個利用二次元的設計,便是「 上牆 」。

當玩家面對特殊牆壁時,可以直接貼在上面進行移動。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

因為是貼在牆壁上,跟牆融為了一體。

因此有時還能利用這招蹲人,非常「 戰術 」。

不過在二次元狀態下,也依然能受到傷害,而且無法攻擊。

所以實戰中能不能真的蹲到人,全看對面視力情況。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

其實,類似玩法在《 薩爾達傳說:三角力量 2 》等作品中出現過,還是非常有挖掘潛力和可玩性的。

早在 07 年那會兒,中國也有《 紙客帝國 》這種紙片人射擊前輩。

所以,嚴格來說,《 卡拉彼丘 》的設定倒談不上原創。但敢於在如今這個手遊市場上做些冷門玩法,沒整一堆美少女無腦對轟,也算是值得肯定了。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

總之,單看宣發階段的這些內容,小發還挺感興趣。

可真正上手玩過《 卡拉彼丘 》後,我卻只感覺到一陣空虛和遺憾。

至於為什麽這麼說,我一點點聊。

PS:以目前端游體驗為基準。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

首先,聊聊它的二次元屬性。

在如今二游遍地走,甚至已經飽和的大環境下。單看人設,《 卡拉彼丘 》沒什麼太出挑的地方。

可即便如此,作為一款以多人射擊為核心玩法的它,依然自信地加入了「 好感度系統 」和「 對話劇情 」。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

打完一局遊戲出來,就有可能觸發二次元老婆的好感劇情,然後玩家便需要跟角色對話、送禮物,或者互動一發。

這些二游里常見的元素,加進來其實無可厚非。

可《 卡拉彼丘 》是一個純 PVP 打槍,沒有一點單人或 PVE 內容的遊戲,加入這些遊戲外的體驗,難免讓人覺得割裂。

因為遊戲對局和劇情基本沒什麽關聯,有點為了二次元而二次元的感覺。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

退一步說,哪怕劇情對話質量高一點,玩家們也能接受。

但《 卡拉彼丘 》的文本和演出差點意思,不少台詞都還很晦澀,很容易就給人看困了,忍不住點跳過。

別念了別念了:

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

所以,對於真正的二次元來說,它最關鍵的劇情和人設沒整好。

而對於想打槍的人,大家都掏出 WEGAME 了,感覺還是打瓦純粹一點。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

說到這,就不得不牽扯出下一個話題了,那就是氪金系統。

在《 卡拉彼丘 》中,盈利主要靠賣皮膚和開箱子。裡面包含了槍皮、角色皮、噴漆等物品。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

前面培養好感度的部分,估計就是想增加玩家和角色間的「 羈絆 」,然後再讓玩家為角色氪金付費。

可就目前這個結果來看,並不理想,因為玩家和角色壓根沒什麽情感鏈接。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

至於定價,畢竟這遊戲不影響平衡性,只是改外觀,所以小發也不做過多評價。

不過這左側的皮膚選擇界面,怎麼看都像一款死去的遊戲詐屍了。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

當然,上面這些東西就算再不走心,也不耽誤遊戲對局,頂多就是看著難受。

可下面這些,就是實打實的讓人彆扭了。先說說射擊遊戲最關鍵的,也是決定玩家到底能不能爽的東西——射擊手感與擊殺反饋、TTK( 完成一次擊殺所需的時間 )、身位移動要求等。

而在射擊手感上,《 卡拉彼丘 》突出一個奇怪,最明顯的感覺就是抖 飄。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

本來這遊戲裡的角色就都是細長型的建模,稍微遠一點就要開倍鏡,但開了倍鏡之後又抖得不行。

偏偏它的人物還像《 APEX 》一樣有護甲,TTK 偏長,所以相當難頂。我這槍法確實也馬

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

最離譜的是,這裡面還有很多讓人摸不著頭腦的設定。比如瞄準,這遊戲有兩種,按 shift 是 TPS 視角,按右鍵是 FPS 倍鏡視角。

為什麽要用兩種瞄準視角,就讓人有點迷惑。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

而且,這遊戲的爆破模式,還有個隊友倒了扶人的設定,也讓人搞不懂。明明在短平快的 5V5 對局環境中,卻總感覺在《 APEX 》的大地圖裡吃雞。

加入耗費好幾秒的扶人設定,有時候相當拖慢遊戲節奏,不知道正式版上線後會不會有所調整。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

在英雄角色和選槍方面,這遊戲不用買槍,而是不同英雄配備不同槍械。所以《 卡拉彼丘 》里選英雄,和《 鬥陣特攻 》的思路差不多。

但它又不是完全沒經濟系統,爆破模式中,每局可以根據經濟升級槍械或能力。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

不同英雄也都有不同技能,在分類上,有資訊位、干擾位、奶位等。

雖然看上去和《 無畏契約 》的技能設計很像,但取消了煙霧技能,又改成了和《 CS:GO 》一樣的人人都可以扔煙。

總之,《 卡拉彼丘 》在現階段的技能和道具分配上,有點亂。感覺是又想有娛樂性,又想有競技性,還並沒有平衡好。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

最後,再聊聊地圖,同樣是 FPS 遊戲中重中之重的部分。

目前公測期間,《 卡拉彼丘 》共 4 張地圖,偏少。而且爆破模式和團隊亂鬥,還是共用地圖。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

在地圖設計上,由於紙片人系統的存在,需要玩家在各種場景間閃轉騰挪,所以製作組把地圖做得很大,還放了很多掩體、牆體結構。

這使得遊戲裡到處都是視野遮擋,和三層左右的高低差,還是挺難受的。

畢竟《 卡拉彼丘 》里角色的機動能力並不強,並不能像《 鬥陣特攻 》里一樣飛天遁地,快速位移。

而玩家除了一個和《 斯普拉頓 》差不多的上牆( 變二次元貼牆 ),就幾乎沒有位移能力了,複雜的地圖很容易把新人玩懵逼。

所以在團隊亂鬥這種娛樂模式里,地圖玩著還行,但一到了爆破模式,就讓人覺得很彆扭。並且,在地圖設計上也不夠巧妙,玩兩把就會膩。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

剩下的,什麼美術風格不統一、平衡性問題,相比之下已經都不太重要了。

總之,《 卡拉彼丘 》的表現,讓人有些失望。因為小發覺得,這款遊戲本可以做得不錯,開發組也是難得的有想法。

但《 卡拉彼丘 》最後卻被不走心的二次元捆綁,又被市面上所有熱門遊戲所裹挾,成了一個四不像。

到頭來,終究是誰也沒討好。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

其實像《 APEX 》、《 瓦羅蘭特 》等熱門遊戲,也一直都有人吐槽坑錢、運營、縫合等問題,但最關鍵的是,它們都足夠好玩、上頭。

可反觀《 卡拉彼丘 》,它無論是打槍、戰術、地圖,都差一口氣,更別提那個劇情和好感度系統了。

目前只玩了兩天,小發就已經沒有了打開遊戲的動力。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

當然,以上問題也有可能是小發的期待太高,所以要求也變得更加嚴格。

仔細一想,讓其開發組 Day1 去和重生、Riot、V 社這些經驗豐富的工作室去對比,多少也有點欺負人。

只能說,希望《 卡拉彼丘 》正式服上線手遊端之後,有了時間和精力,能通過更新慢慢完善吧。畢竟不少玩家們,是真的挺喜歡這款遊戲。

如果最後淪落成了第二款《 邊境 》,那就太可惜了。

 

二次元老婆 硬核打槍:能不能讓玩家爽爆?

 

 
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