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《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

2023年03月22日 首頁 » 其他

在 2019 年和 2020 年分別推出《惡靈古堡 2》和《惡靈古堡 3》的高質量重製版後,似乎 Capcom 以同樣高超的手藝重製《惡靈古堡 4》已是板上釘釘的事。即便如此,當我在 2023 年重製的這款傳奇動作恐怖遊戲中按下開始按鍵時,我完全沒有料到遊戲會給我如此強烈的體驗,16 小時接連不斷的緊張驚悚刺激讓我直呼過癮。

這個完全重新製作的劇情模式幾乎對原作的所有方面都進行了肉眼可見的升級,西班牙鄉間的場景更加邪惡陰森,節奏安排緊湊到幾乎沒有一分鐘多餘,控制方式也更新到了現代標準,讓遊戲中招牌的射擊機制更加出彩。18 年來,我一直在等待有哪款遊戲能帶來和《惡靈古堡 4》一樣的刺激體驗,從結果來看,原來我一直在等的竟是另一款《惡靈古堡 4》。

原版《惡靈古堡 4》是 Capcom 開創性生存恐怖遊戲系列中的標杆性質作品,相信對很多玩家來說已經無需多言。不過,考慮到原版發售時我們還認為《星際大戰 III:西斯的復仇》是最後一部星戰電影、iPhone 還不存在,我覺得還是應該簡要介紹一下。

在當時,《惡靈古堡 4》從傳統的固定相機視角轉變成更激進的第三人稱越肩視角,這對 Capcom 來說是一件大事。後者的視角能讓我們近距離觀看那些讓人不適的血腥場景,玩法更注重反應和精準地瞄中敵人弱點。最終將《惡靈古堡 4》打造成了一款沒有競品的動作恐怖遊戲傑作。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

《惡靈古堡 4》(2005)遊戲截圖

這款遊戲對後世的影響可以在無數經典第三人稱遊戲中見到,比如《戰爭機器》、《死亡空間》和《最後生還者》。現在,這款傳奇遊戲的 DNA 被提取出來,重新合成後注入進了一款最新的宿主遊戲中,把它變異成了一隻張牙舞爪的新怪物,美得讓人窒息同時又有著極為刺激的戰鬥體驗。

為了撰寫這篇評測,我重新打開了塵封多年的原版遊戲,非常驚訝地感受到了這部重製作品誕生的必要性。主角里昂·甘迺迪的移動感覺極度受限,他走動起來的方式非常僵硬,就像是穿了一條從警校時期開始就沒穿過的緊身牛仔褲,而且每次掏出槍來瞄準時就無法動彈,就像他沒法同時協調手腳的動作。從現代遊戲的角度來看這簡直不可理喻,當然會將許多新玩家拒之門外,他們也就沒機會去感受為什麼這款遊戲有著如此之高的評價。

電鋸男驚鴻一瞥

還好,這些日子已經不復存在。就和最近的《密特羅德究極復刻版》一樣,《惡靈古堡 4 重製版》玩起來也像一款 2023 年的遊戲。比如雙搖杆同時控制移動和瞄準這樣的機制,意味著你能夠在瞄準撲面而來的喪屍同時,腳底小心翼翼地往後退;或者不用把眼睛從瞄準鏡中挪開,就閃身避開飛來的十字弩箭。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

新的自由移動機制,讓你能更好地利用那些針對特定部位的傷害效果,擊打膝蓋讓敵人踉蹌後施展近身體術;趁敵人還沒扔出炸彈的時候就在他們手中打爆;或者單純享受那些電子遊戲中血腥程度數一數二的霰彈槍爆頭特效。

如果你沒有玩過原作,那麼上面的這些體驗不會讓你有多驚訝。但是請相信我,這些東西對我們這些回歸玩家來說非常重要:許多互動中的粗糙感已經被磨平。就比如現在可以一鍵快速砸開箱子和木桶,而不用尷尬地瞄準揮舞匕首,在白熱化的戰鬥中搜尋彈藥和回血道具要方便得多。

切換武器現在也是通過十字鍵輕鬆搞定,不用暫停遊戲之後打開庫存界面,切換武器後再關閉。里昂的戰鬥匕首也能用來格擋敵人的攻擊或者終結硬直的敵人,又或者也能在蹲伏潛行到敵人身後悄悄施展暗殺(想必是穿了條寬鬆的牛仔褲)。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

最重要的是,這些更新後的控制方式讓戰鬥更流暢和享受了,在為老玩家推薦的「硬核模式」中也絲毫沒有降低挑戰性(如果你需要降低點難度,也有「普通」和「輔助」模式可選)。新的匕首機制通過耐久性來平衡,每次使用都會有一點損耗,所以你只能偶爾用一下 —— 不然它就會像大師之劍一樣很快壞掉,必須在商人那裡維修之後才能繼續用來戳敵人。

與此同時,敵人現在的移動軌跡飄忽不定,導致危險性倍增,並且還經常會很快聚集壓倒性的數量。所以你仍然需要快速決定優先解決哪些目標。它們還學會了一些新的手段來折騰玩家,比如一些村民會趁你在戰鬥中忙著開槍時布下捕熊陷阱,讓你應接不暇。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

《惡靈古堡 4》可能給你提供了許多工具來幫助里昂倖存下去,但你依然需要靠自己的聰明才智和快速反應脫身——因為要是你在面對一群被寄生蟲精神控制的殺人狂時大腦宕機,那麼里昂的頭可能也很難保住了。還好新的檢查點存檔機制,最大限度地降低了里昂不幸罹難後,你從上一個手動打字機存檔點重新來過的痛苦——不過原教旨主義者們要記住了,如果你想在二周目時多點挑戰,可解鎖的「專家」難度模式移除了檢查點機制。

不管你選擇的是什麼難度,《惡靈古堡 4》的一大長處就是敵人的類型會不斷變換,所以你永遠不會遇到抱著一種玩法打通關的情況。你可能爆頭正開心呢,它們突然就戴上了頭盔來逼著你瞄準腿部。在你已經習慣了打斷膝蓋時,它們又頭上爆開致命的觸手復活過來。然後當你琢磨出來如何快速幹掉這些恐怖的變異體後,又要遇到一種看似刀槍不入、無論打掉哪塊身體部位都能像終結者 T-1000 一樣復原的恐怖怪物。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

《惡靈古堡 4》給你提供了大量手感極佳的槍械使用,從衝鋒鎗到火箭發射器,還有威力巨大的馬格南手炮,系統設計也極力做到讓你在每一場槍戰後所剩的子彈寥寥無幾。

我還非常喜歡的一點是,只要你在逃命過程中腦袋轉得夠快,環境中的幾乎所有元素都能用來爭取戰術上的優勢。嚇人的麻袋電鋸男不僅對里昂來說非常致命,他的電鋸也能傷害身邊的所有其他村民。所以只要引誘他向你衝鋒,然後再誘導他衝進一群村民中間去,就能夠有效地減少敵人數量。懸掛著的油燈也能被擊落,將下方的狂暴村民點著火;不過它們也能用來點燃奶牛等動物,引發它們驚慌地衝出去,把一路上的敵人全都撞飛。在惜子彈如金的情況下,用著火的巨型漢堡來幫你解決敵人不僅歡樂無比,還特別實用。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

西班牙魔力城堡

許多 30 歲以下的玩家們可能對《惡靈古堡 4》的劇情毫無頭緒:可能這樣形容最為恰當,就像你坐著一趟過山車衝出軌道,徑直撞進了一棟裝飾精美的鬼屋中。最早以一個相對簡單直接的營救任務開場,里昂被派到西班牙的一座小村子裡,在這裡搜尋美國總統失蹤女兒阿什莉的下落。但很快他就捲入了一連串血脈噴張戰鬥,要面對巨型湖怪和高大巨魔,還要在一棟小木屋中阻擋大群瘋狂的村民,向一座堅固的城堡發起瘋狂襲擊,在潛行關卡偷偷摸進陰暗的實驗室內,場面爆炸的礦車追逐,還有無數次遭遇那些被 Las Plagas 寄生蟲感染的變異怪咖。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

所有這些內容在 Capcom RE 引擎的加持下得到了出色的重構(正是該引擎製作了之前的兩部重製作品)。原版《惡靈古堡 4》節奏鬆散的最後三分之一流程也明顯緊湊了起來,所有一切都導向優化過的最終 Boss 戰,這場戰鬥整體非常壯觀,我把所有技巧和子彈全部用光方才勉強通關。

和重構的環境與敵人同樣重要的,是讓人聽了就壓力倍增的音效設計。《惡靈古堡 4 重製版》的音效能夠有效地營造出一種絕望窒息的氣氛,這一點上怎麼誇張都不為過。無論是你進入新地區時,聽到寄生蟲感染的農夫口中念叨的瘋狂禱告,還是你在城堡迷宮中惡狼卷掠過落葉時發出的低聲咆哮,亦或是遠方電鋸馬達的喃喃轟鳴,光是聽到這些聲音就讓我身體前傾,隨時準備敵人撲面而來。所以每當戰鬥真正爆發,緊張感接近臨界點時,我屁股都快從沙發上掉下去了。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

你會在冒險的一路上見到大大小小的各種升級改進。原版中和克勞薩展開的 QTE 匕首戰鬥在重製版中被一系列格擋和彈反的玩法取代。在特定關卡中護送阿什莉的體驗也得到大幅提升,她現在沒有了血條,你再也不用浪費寶貴的綠色草藥給她治療。她的智能也提高了不少,不會無腦衝進暴民們的手中。

在其他地方還有可觀的基礎結構變動,讓環境更加栩栩如生。比如在原版中,湖泊區域主要是給 Boss 戰當背景,而在重製版中你能駕駛小船完全探索這座湖和周邊的地點。你可以在許多地方停靠探索小屋和洞穴,尋找更多謎題、財寶和待你發現的隱藏恐怖之物。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

我們對《惡靈古堡》(2005)的評價

Capcom 憑藉《惡靈古堡 4》,成功地或者說得意洋洋地把系列帶到了全新的高度。本作同樣真正地強調了生存恐怖中的「生存」要素,你經常要為了保命而逃跑。村民們比以前的喪屍更聰明,他們會聚在一起、躲開子彈,還會做出一些等待玩家們自行發現的噁心事情。還有Boss 戰的設計也是格外精明。這款遊戲極度嚇人,而任天堂主機上最棒的畫面和頂尖的音效進一步升華了這種恐怖感。再加上全新的視角和動作系統,還有里昂那用搖杆來瞄準的全新功能,就得到了一款完全改頭換面的生存恐怖遊戲。這確實是一部前無古人的作品,就算已經連續體驗了 20 小時的驚悚冒險,你也不會想把手柄放下。

——Matt Casamassina,2005 年 1 月 7 日

評分:9.8

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

事實上,雖然我已經通關了好幾遍原版遊戲,重製版中似乎每個轉角都有驚喜等待著我。里昂冒險的節奏也從未被現在許多單人大作中常見的敘事過場而拖慢。這裡沒有冒犯《最後生還者》和《戰神:諸神黃昏》的意思 —— 這些作品都有著各自的優秀品質 ——《惡靈古堡 4》沒有時間通過對話來展現故事深度。

里昂講究的髮型可能透露著一股 Emo 風的青春氣息,但他說話的態度則是完完全全的 80 年代動作片英雄。無論我多麼費勁在手提箱中最大限度地塞進更多槍械和彈藥,他似乎總有更多空間來裝一些雙關俏皮話,等著在一段瘋狂的動作場景結束後說出來,說罷將新的彈匣塞進衝鋒鎗內,動身前往下一場戰鬥。

陌生人的物語

當你真正需要休息一下時,神秘的商人就像《007》中的 Q 先生一樣,帶著許多危險道具來幫里昂補充戰鬥力。他這裡還販賣新的配方,允許你在世界中探索時製作特定種類的子彈,不用全靠隨機掉落。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

他還會為戰役中出現的可選支線任務支付賞,內容可能是射擊隱藏的藍色獎牌,或者是尋找罕見的金雞蛋。這些任務是充滿殺戮的主線任務之外一些有趣的配菜。賞金的獎勵是一些寶石,可以用來換取商人普通貨物之外的特殊道具和升級。所以我雖然一開始見到里昂初始手槍的雷射紅點沒了比較失望,但做完幾個支線任務後我就購買了一個裝在了槍上。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

重製版中商人我特別喜歡的一點在於,他收購武器時出的價錢要慷慨得多。在原版遊戲中,花費資源初期升級初始手槍和霰彈槍毫無意義,當你需要更換更強力的武器時它們的價格只會變得一文不值。然而在重製版中,你在出售武器時能拿回這把武器以及上面所有升級接近原價的資金。這樣就能把你最喜歡的槍械儘可能改裝成最佳狀態,無需浪費太多你辛苦攢下的西班牙比塞塔。

第一次遇到商人時,他還會給你一把新的弓弩武器。可重複使用的弩箭在劇情前期,當你還在熟悉怎麼節約彈藥管理和製作材料時非常好用。但是,雖然他出手闊綽、賣的東西也相當不錯,我在每次光顧時還是感覺少了些什麼。重新錄製的配音缺少原版中他那種古怪的魅力。不過從這裡也能看出這部重製版整體的品質,我對本作唯一小小的不滿,只是性格稍微不那麼怪一點的黑市商人 —— 如果你是第一次遊玩《惡靈古堡 4》的話,是不會體驗到什麼問題的。

 

《惡靈古堡 4 重製版》評測:10 分

 

還有一點遺憾是傭兵模式不會隨遊戲發售到來,不過官方已經保證將在未來的免費更新中推出。我非常期待用里昂更靈活的動作,來挑戰這個模式中讓人手忙腳亂的限時擊殺試煉了。與此同時,遊戲中有新遊戲 模式和一長串遊戲內的挑戰供玩家完成,可以解鎖額外的武器、服裝和概念藝術。一些老版本《惡靈古堡 4》中的「艾達間諜」模式和「分道揚鑣」模式要麼取消了,要麼可能留給了 DLC。這些模式對我來說沒有傭兵模式的吸引力那麼大,所以發售時沒有也沒多大影響。不過玩著這麼一個不斷給人驚喜的戰役,難免會讓人渴求更多內容。

總結

無論你是原版的粉絲,還是希望玩到最高品質的動作生存遊戲的新玩家,《惡靈古堡 4 重製版》就像是被寄生蟲感染的西班牙村民:無腦入就是。戰鬥機制絲滑流暢,但得益於各種兇猛的生物,其緊張程度分毫沒有降低。劇情通過一連串動作場景連接起來,各自有著不同的結構,但都有著同樣緊張刺激的體驗。

遊戲世界滿是各種細節點綴,充滿著各種樂趣和恐怖的驚喜。重製版在原版基礎上做出的改進數不勝數,從簡單的遊戲體驗改進到完全重新設計的 Boss 戰機制,除了個性稍微沒那麼鮮明的商人之外,Capcom 的開發團隊幾乎沒有任何失誤。Whaddaya buying(註:商人台詞,想買點什麼好東西)?我這兒只有經過完全重構、精心完善,充分發揮出巨量潛力的,《惡靈古堡》系列有史以來最激動人心的冒險。A wise choice, mate(註:商人台詞,眼光不錯啊,朋友)。

優點

現代化的遊戲玩法

精美絕倫的遊戲畫面

重新梳理之後更加合理的故事線

缺點

傭兵模式在遊戲發售後才會更新

 


 

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