一、基礎兵種:前期戰力核心
半人馬:功能全面的最強1級
- 定位:公認的「最強一級兵」,功能全面。
- 核心作用:可通過「養步」調整行動節奏,憑藉高速實現「遛狗」(牽制低速敵軍)、「騙反」(吸引敵方反擊以保護主力),還能為後排射手(如大精靈)提供掩護。
- 實戰表現:前期常與大精靈搭配行動,雖造價略高,但憑藉高性價比(生命值高、能抗能打),完全值得投入;唯一缺憾是防禦力偏低。
矮人:抗魔法一流的2級
- 核心亮點:自帶高魔法抵抗力,是野外對戰時讓敵方頭疼的「魔免小肉盾」。
- 局限性:速度慢、防禦高、血量厚的屬性,註定其更適合守城;即便到了決戰階段,也難有出場機會,己方攜帶時靈活性較差。
二、核心兵種:決定前期勝負
大精靈:毫無爭議的最強3級
- 定位:「最強三級兵」,壁壘前期開荒與決戰的絕對核心。
- 實戰表現:僅需10餘只大精靈,即可輕鬆應對多數野外戰鬥(需避開遠程野怪);由於壁壘依賴前期決戰,大精靈更是勝負關鍵——守住大精靈、讓其多輸出一輪,勝率大幅提升。
- 後期地位:中後期易因戰損退出主力,但仍是壁壘「靈魂兵種」;若隨機地圖中存在多個大精靈野外巢穴,可直接奠定前期優勢。
銀飛馬:高速干擾單位!
- 定位:戰略價值極高的高速干擾單位,壁壘前期先手關鍵。
- 核心優勢:
1. 極致速度:銀飛馬速度12,前期除要塞龍蠅外無兵種能搶速,確保本方先行動;
2. 攻城能力:飛行單位可無視城牆,針對前期無城堡的敵方城池效果顯著;
3. 魔法限制:能增加敵方施法耗魔,大幅降低前期缺魔敵方的施法頻率(後期敵方魔量充足後效果減弱)。
三、高階兵種:功能特化,出場受限
枯木衛士:看我「老樹盤根」!
- 核心技能:「樹根纏繞」控制神技,可逼迫敵方要麼每輪用魔法解控,要麼優先集火擊殺自身。
- 屬性特點:坦度極高(「大肉盾」),但速度是致命短板。
- 實戰定位:前中期多用於守城,中後期出場率低;唯一亮點是可通過「瞬間移動」技能纏住敵方高級兵,憑藉高坦度拖延其輸出。
獨角獸:6級兵中性價比最高
- 定位:性價比頂尖的六級兵,兼具輔助與控制能力。
- 核心優勢:
1. 性價比之王:造價低廉,面板屬性雖非頂尖,但綜合成本極具優勢;
2. 功能實用:為隊友提供20%魔法抗性,自帶20%概率「雙目失明」控制技;
3. 顏值加分:外觀出眾,即便戰力下滑也有「花瓶」價值。
- 局限性:因壁壘核心是大精靈,導致其存在感較低。
金龍:名義上的壁壘「扛把子」
- 定位:壁壘「名義扛把子」,但實戰優先級低於前期兵種。
- 核心問題:
1. 建造門檻高:金龍建築需20水晶,資源需求大,常因缺水晶「難產」;
2. 種族特性不符:壁壘是前期種族,大精靈、銀飛馬出場率遠高於金龍,僅在敵方有七級兵時需金龍抗衡;
3. 魔免短板:面板屬性優於黑龍,但無法免疫五級魔法(多為高傷魔法),魔免能力不及黑龍。
四、壁壘陣營綜合評價
1. 核心特性:極度依賴前期開疆拓土,「時間就是優勢」——一旦陷入持久戰,局面會逐漸不利。
2. 資源管理:
- 不缺金幣:「金庫」建築是高效攢錢設施;
- 水晶緊缺:對水晶需求較高,是前期發展關鍵瓶頸;
- 其他資源:隨機產資源的「魔法池」聊勝於無,前期難出關鍵資源,後期作用可忽略;「樹精產量加成」建築實用,後期上百樹精可形成壓制。
3. 玩法核心:圍繞大精靈構建戰術,利用其打開前期優勢是關鍵;上手難度低,新手易掌握。