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《雲霄飛車之星 2》IGN 評測:8 分

2024年11月26日 首頁 » 遊戲速遞

《雲霄飛車之星》這款主題公園模擬遊戲已經如此優秀,很難想像續作能加入什麼新東西。《雲霄飛車之星 2》在很大程度上也確實和前作很像。我很喜歡一代,所以這也不一定是件壞事。新的水上過山車讓人激動,更深度的外觀定製也非常有意思,同時大量選項可能也會讓人眼花繚亂。不過本作比起一款遊樂園經營管理遊戲,還是更偏向於主題樂園裝修模擬遊戲。

 

《雲霄飛車之星 2》IGN 評測:8 分

 

近期的 Frontier 遊戲(《雲霄飛車之星》《動物園之星》)都在不計其數的外觀自定義選項方面下足了功夫。數百個模塊化組件,每一個都能更換顏色、改變大小、旋轉角度,你完全可以創造出任何想像中的結構。本作的地形編輯器也是歷代功能最為強大的,其中的各種工具上手也相當簡便。不過選擇有點太多,讓我一時間不知道該怎麼選,最後把精力都用在了完善細節裝飾上,稍微耽誤了一下遊戲進度。

 

《雲霄飛車之星 2》IGN 評測:8 分

 

我覺得暖暖玩法不如設計過山車或者經營樂園有意思,但遊戲自帶的裝飾顏色讓我不得不自己出馬,否則就達不到我想要的效果。沒有裝飾的過山車坐著一點意思也沒有,遊戲預設的又不夠豐富多樣。

我個人的甜點區間是介於那種每個把手都有顏色花里胡哨的裝扮,和完全沒有裝飾或者預設裝飾之間。不過本作內置了 Steam 創意工坊支持,可喜可賀。我相信社區大神們到時候一定能設計出我心儀的裝飾。

 

《雲霄飛車之星 2》IGN 評測:8 分

 

這種玩家對細節的高度控制,讓我最喜歡的就是設計過山車道。本作中的過山車編輯器比起以往作品,功能更為強大,上手難度也更低。得益於出色的 UI 設計,我可以輕鬆創造出彎道、螺旋、迴轉等結構,還能隨意調整各個組件的大小。在你靠近的時候遊戲能夠一鍵自動完成軌道的組裝,這個也非常好用。省去我費老半天勁只為調整到剛好完美的角度才能接上。

雖然我非常享受打造夢中主題樂園的過程,但初代《雲霄飛車之星》在模擬經營這方面既不挑戰,也不夠有趣。而這次的續作也很不幸地繼承了這一點。即便調整了多項難度設定,我發現還是能輕鬆通過建造幾個簡單的過山車,再收高價門票來無腦賺錢。現在你還能賣一種類似迪斯尼快速通行證的東西,水上過山車也能賣泳池票賺更多錢。

 

《雲霄飛車之星 2》IGN 評測:8 分

 

遊客喜好系統更深度了,甚至在太陽天還會有曬傷。這個系統理論上是挺不錯的,但是實際遊戲中錢太好賺了,我根本就懶得關心這種不會影響賺錢的小事。能源管理也是一個新的系統,但我為什麼要在主題樂園遊戲裡造發電機呢?什麼樣的主題公園才會自己發電?答案是沒有。

員工管理基本上也是自動進行的。有許多改進遊戲體驗的功能,比如玩家可以在三個預設的薪資水平中選擇,而不用你自己輸入數字。但本作中比較麻煩的是,除非我漏過了什麼關鍵機制,過山車的維護系統現在是完全沒用的。

 

《雲霄飛車之星 2》IGN 評測:8 分

 

無論我僱傭了多少機械師,甚至每個過山車都配備了專人維護,還有額外人員輪班,我還是會收到提示說過山車狀態極差或者將要失靈。等過山車真的失靈時,我的員工們倒是能很快解決問題。但我不知道他們其他時間都在做什麼。我是應該每次過山車維修等級過低的時候都手動派他們去修嗎?因為好像他們不到萬不得已的時候都不會發現什麼問題。

我實在無法理解日程安排系統,遊戲內教學也沒起到多大作用。事實上,他們好像到了某個節點就默認你已經知道怎麼玩《雲霄飛車之星》了,很多基礎操作的介紹都直接省略掉。

 

《雲霄飛車之星 2》IGN 評測:8 分

 

不過還好,本作我最喜歡的依然還是沙盒模式。這張空白的畫布能夠滿足我的所有美夢。雖然管理經營系統不給力,但完全不影響免費建造任何東西的樂趣。我可以從零打造出一整個主題公園,並且以第一人稱親身體驗我創作出來的過山車。

我對初代雲霄飛車之星喜歡的東西,在本作中不僅都有,還得到了進一步強化。所以,如果我聽起來像是在抱怨什麼東西,那只是因為我覺得沒有必要重新說一遍初代就已經很棒的內容。不過大家可以看看我對《雲霄飛車之星》的評價。

我們對《雲霄飛車之星》的評價

 

 

雖然算不上很棒的資本主義模擬遊戲,但《雲霄飛車之星》仍是一個傑出的主題公園建造沙盒。無論我心裡怎麼想,遊戲都不會拒絕我的創意。遊戲中有著豐富多樣的建造工具,創作自由可以比肩《Minecraft》或者《第二人生》。我最大的樂趣之一就是看看別人都能造些什麼出來,特別是因為本作內置了 Steam 創意工坊支持,玩家們能夠輕鬆分享自己的作品。如果我今年要發售一款主題公園遊戲,那麼我現在應該會非常焦慮。—— Leanna Hafer,2016 年 11 月 23 日

評分: 8.5

可自行調整的各式水上過山車,讓我可以創造出全新的主題公園。水上過山車的加入,讓我感覺到這是一款新作,而不是畫質強化的初代作品。我希望泳池編輯器能夠畫個形狀自己生成出來,而不是搗鼓多邊形和圓形工具。不過打造出我想要的形狀也只是多花點時間而已。

遊戲還提供了一個生涯模式,其中包含了一些越來越複雜的場景和挑戰供玩家完成。這個模式很好地介紹了一些新的概念,比如水上過山車,不過我還是認為剛入手系列遊戲的新人可能玩不明白。其中角色的對話……我實在不敢恭維。我寧願聽貓抓不鏽鋼的聲音,也不願意聽遊戲那毫無感情的語音。

 

《雲霄飛車之星 2》IGN 評測:8 分

 

我對這些情景喜歡的地方在於,就和初代遊戲一樣,它們向玩家展示了你能做的事情,還有實現這些事情需要的工具。給你更多創作靈感來打造自己的主題樂園。獲得足夠的星星通關之後我就沒重玩過了(別人建的樂園哪有自己從零打造的好玩),不過我也確實從這裡借鑑了不少創意。

本作的性能表現也非常不錯。即便是 4K 解析度,我用 4070 Super 顯卡大部分時候也能穩定在 60 以上的幀數,只在一些結構複雜的公園裡會跌破 60。我甚至用成百上千個金色的煙花重現了《艾爾登法環》中的黃金樹,不過表面細節替換系統沒有讓這場華麗的演出將我的遊樂園變成 PPT。

優點

  • 全新的水上過山車系統

  • 可進行更深度的設備定製

  • 過山車種類十分豐富

 

缺點

  • 系統缺乏挑戰性和任務深度

  • 工人 AI 有明顯缺陷

  • 教學環節不完整

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