《柏德之門3》獲獎太多影響開發
在接受Edge雜誌採訪時,拉瑞安的CEO兼《柏德之門3》導演Swen Vincke表示,遊戲獲得了大量的獎項,甚至「影響了開發」。拉瑞安甚至開始開始派遣「輪換團隊」去領獎——「不同的人去不同的獎項頒獎典禮。」Vincke說「遊戲可能太成功了」,雖然「能夠慶祝一刻是很棒的......我們仍然要參加獎項頒獎典禮。因為它們很重要,我們非常感激。」

儘管如此,導演也表示要是這些獎項能一起頒就好了,因為這「出奇地消耗精力。」這種消耗顯然是Vincke沒有預料到的,他表示,對遊戲持續的關注意味著「我們都變得更情緒化,因為我們無法結束。在項目完成時,你會希望能結束一切。」
《薩爾達傳說:智慧的再現》可操作林克
《薩爾達傳說:智慧的再現》是該系列遊戲中首次以薩爾達公主為主角的遊戲,然而,林克也扮演了相當重要的角角色。根據最新消息,確認林克將在遊戲中可操控。雖然本作以薩爾達公主為主角,首次讓玩家體驗拯救海拉爾的冒險,但林克依然在遊戲中扮演著重要角色。根據ESRB評級資訊,玩家將能夠在遊戲中操控林克,使用他標誌性的寶劍和弓箭戰鬥。

CDPR和Epic合作為UE5進行改進優化
在Flow GamesYouTube 頻道的採訪中,CD Projekt Red的聯合遊戲總監Pawel Sasko分享了他在使用Unreal Engine 5的經驗。據他稱,引擎在某些方面表現「非常出色」,但他沒有詳細說明Unreal Engine 5的具體情況,因為這涉及到工作室未來項目,包括《巫師4》和《電馭叛客2077》續作的機密內容。

此外,Sasko提到每種技術都有其局限性,他發現Unreal Engine 5的一些方面有待改進。不過,他補充道,Red Engine 4(CD Projekt Red自家引擎的最新版本)也面臨類似情況。Sasko表示,引擎改進有時也取決於觀點,CD Projekt Red和Epic Games開發團隊對引擎結構的理念可能存在差異。他指出,與Epic Games合作尋找Unreal Engine 5的結構性改進是更好的方法。他沒有透露任何具體的未來項目資訊,因為所有這些項目都在Epic Games引擎下開發。
微軟將限制XGP疊加購買時長
繼宣布漲價之後,微軟再次對XGP服務做出調整。根據最新消息,該公司將於9月開始限制XGP疊加購買時長,以逐步淘汰XGP主機版服務。微軟近日宣布將對Xbox Game Pass進行重大調整,其中最引人注目的變化是限制Xbox Game Pass主機版的疊加時長。從9月18日起,玩家將無法再購買超過13個月的Xbox Game Pass主機版訂閱。這一舉措意味著,玩家將無法再通過購買多月或多年的訂閱來享受更低的價格,並確保長時間的會員資格。微軟表示,這一變化是為了逐步淘汰Xbox Game Pass主機版,並將其替換為新的「Xbox Game Pass標準版」。

任天堂神秘新作《笑臉男》並非恐怖遊戲
近日,社交媒體上出現關於任天堂尚未公布的遊戲新作《笑臉男》的部分情報,引發了玩家的熱烈討論。據悉,《笑臉男》並非由Blobber工作室開發,而是由任天堂內部工作室與EPD共同開發的。該遊戲並非恐怖遊戲,但包含暗示性內容和暴力元素,並屬於Switch平台上已有的系列作品。此外,爆料者還暗示,該遊戲的製作人曾製作過一些他非常喜歡的遊戲。而且根據他掌握的消息,任天堂將在未來幾天內正式公布這款新作,並且遊戲的發售日期也並不遙遠。

復古PC遊戲模擬器登陸App Store
The Verge報道,復古PC遊戲模擬器UTM SE現已登陸App Store,支持iPhone、iPad和Apple Vision Pro,這標誌著蘋果首次允許iOS平台上的PC模擬器進入其應用市場。UTM SE允許用戶運行經典的PC遊戲,但首先需要下載預構建的虛擬機(UTM網站上提供幾個免費的選項),或者用戶可以自行從頭開始創建虛擬機。
