在六月份的開發者大會上,蘋果終於推出了它一直在開發的可穿戴頭顯VisionPro,這是一款MR 頭顯,零售價為 3499 美元。
但與生成式人工智慧一樣,蘋果並不是第一個進入這個領域的公司。儘管 Vision Pro 的空間計算設計看起來很新,但實際上並非如此,HTC Vive已經實現了一段時間。
HTC 於 2015 年推出了 Vive,此後成為虛擬現實世界中深受喜愛的名字。該公司已經超越了增強的遊戲體驗,並將其技術應用於醫療、軍事、建築、工程、商業和設計等領域。HTC 及其合作夥伴發現,VR 模擬培訓可以節省資金並提高效率,從而更好地為人們做好準備,以應對工作中的挑戰。
HTC Vive 北美負責人 Dan O'Brien 在接受《華爾街日報》採訪時表示:「接受過虛擬模擬培訓的醫生和護士,他們在實際手術中平均快 29%。而且他們犯的錯誤減少了 6%。對患者來說更好的結果,對醫生和醫療專業人員來說也是更好的結果。」
儘管 HTC 確實在遊戲領域做了很多工作,但該公司從一開始就致力於將其技術應用於現實生活中。Dan O'Brien表示:「我們設計這些產品是為了造福人類,HTC 在現實生活中的 VR 應用程序方面的工作進一步服務於公司的數據隱私目標。最終用戶不是產品,產品就是產品。」
但用戶採用仍然存在一個很大的障礙:即可穿戴技術的「穿戴」組件。Dan O'Brien說,這一障礙將很快被企業打破。
他說道:「在接下來的一兩年裡,你將在西歐、美國和亞太地區的每個工程師的辦公桌上看到可穿戴設備。我認為在未來一年到兩年內,每家汽車和航空航天工程公司、大型工程公司都將在他們的辦公桌上擁有可穿戴混合現實頭顯,所以我確實認為,就可以為這些用例部署的數百萬個頭顯而言,這只是在未來一兩年內。」
但他表示,消費者採用的關鍵在於更好的網際網路,具體來說是 6G。Dan O'Brien說:「就我認為消費者方面的轉折點時刻而言,我認為可能是在未來五年內,大概在 2027 年左右。到 2030 年,當 6G 網路普及時,我們真的實現了大規模採用,因為到那時網路將能夠輕鬆處理通過 VR 頭顯流式傳輸的內容。」
Dan O'Brien表示,蘋果推出 Vision Pro,使該行業更接近大規模採用,蘋果在 VR 頭顯上印上自己的印記有助於「驗證」這項技術及其潛力。
但是Dan O'Brien指出:「蘋果在宣布這款產品時並沒有給市場帶來任何新東西。他們所做的是把所有可能的東西都放在一個頭顯里,做了一個非常非常昂貴的頭顯。」並說 Vision Pro 的價格標籤有點過高,而Vive XR Elite 具有與 Vision Pro 相同的混合現實技術,但價格標籤要低得多。
他指出:「我們擁有 Vision Pro 擁有的所有特性和功能,你可以添加面部追蹤、眼動追蹤、配件和外圍設備,我們根據客戶的需求、開發人員的能力和消費者來構建模塊化的產品。我們著眼於給予用戶選擇,給予他們靈活性。不要讓他們背上沉重的負擔。」