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行業新標杆《柏德之門3》究竟贏在了哪裡?

2023年10月04日 首頁 » 遊戲速遞

本來怪獸叔是不打算聊《柏德之門3》的,因為顯卡出了點毛病讓我以為遊戲本身優化沒到位,並且在顯卡修好後我這幾天的遊玩時間也才只有9個小時,粗淺去聊也聊不出什麼東西來。

行業新標杆《柏德之門3》究竟贏在了哪裡?

不過有粉絲在問,剛好這幾天又有時間,所以這次我們就在一個新手(實際上我跑團已經很久了)的角度上來看看《柏德之門3》憑什麼名利雙收。

9小時的震撼

這兩個月《薩爾達傳說:國王之淚》的熱度剛剛過去,《星空》和《CS:GO 2》的翻車也讓我們沒什麼可以聊的,所以《柏德之門3》毫無疑問就成了遊戲圈的頂流。

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說實話今年雖有不少大廠翻車,但依舊算是一個大作頻出的年份,而《柏德之門3》能夠在眾多神級對手中脫穎而出毫無疑問證明了其本身的不同尋常。

行業新標杆《柏德之門3》究竟贏在了哪裡?

而在玩家的一致好評下,眾廠商卻說本作並不是所謂的「業界標杆」,而沒有選擇攻擊性發言的廠商也選擇了緘默。

不管別人怎麼想,怪獸叔個人認為《柏德之門3》確實是一款頂級的RPG,如果你真的有「遊戲荒」不妨將本作買來試試。

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在我的視角中,如果一款遊戲真能登頂神壇,那麼「直面不足」「沒有硬傷」兩個條件缺一不可。

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當樂趣足夠能讓你忽略缺點時,那這款遊戲有再多的小毛病都無傷大雅。

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巨量的內容和隨機性結合展示出來的是一種「強度美」,就像「范馬勇次郎」將力量與速度修煉到了極致,那是對身體的絕對控制,而不是畸形發展的奇美拉縫合怪。

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直觀來說,即便你把自己一周目全部錄下來二周目一幀一幀對照著去玩,最後也依然會獲得完全不同的遊戲體驗。

什麼叫「開放世界」?

《柏德之門3》巧妙地以TRPG規則為基礎,成功構築出生動的劍與魔法世界。

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遊戲的地圖不僅非常大,可互動的內容也非常多,並且這些可互動內容不是什麼強化道具和收集類要素,而是會讓你意想不到的戰鬥、隨機事件等有意義的內容。

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本作分為三個章節,每個章節都能帶來截然不同的感受,由於怪獸叔目前只體驗了序章和第一章所以在這方面便不過多贅述。

本作最出色的地方在於遊戲中的任務基本不會重複,並且一個任務有許多不同的解決方法,而通過你的自主選擇會讓遊戲進程有很大差異。

行業新標杆《柏德之門3》究竟贏在了哪裡?

舉個例子就是:在《荒野大鏢客2》里,你明知邁卡就是叛徒和壞到骨子裡的混蛋,可遊戲依然帶有NPC保護機制和劇情殺;而在《柏德之門3》里,你完全可以按照自己的意願決定要如何處理一件事,哪怕化身阿祖「I can do whatever I want」都沒問題。

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《柏德之門3》不是讓你去經歷別人的故事,而是讓你創造自己的故事。

而在劇情設計上,本作的「真隨機性」也讓人嘆為觀止,當別的遊戲講究善惡終有報的邏輯強制讓玩家去選擇善良守序路線時,《柏德之門3》卻做出了因果循環、未必有報應不爽的效果;

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比如你前期幫助過某個NPC後面未必會拔刀相助,而「聖母心泛濫」的選擇反而可能招來橫禍等等。

有了這種架構與自由度,本作的冒險可謂是驚喜連連。

真正的自由是思維自由

碰到寶箱為什麼一定要拿鑰匙去解鎖?相信很少有人會這麼思考,因為大部分廠商已經讓你形成了慣性思維,可《柏德之門3》卻能選擇將整個寶箱搬走......

行業新標杆《柏德之門3》究竟贏在了哪裡?

擊敗敵人也未必需要超強的數值和戰鬥力,你可以給對方先潑油再引火,在魔法世界用科學完成戰鬥

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除了活用物理法則之外,你還可以用推搡和擊飛讓敵人踩在自己的陷阱里自食其果。

而當有NPC讓我幫他完成某個任務時,我也可以想辦法讓他自己完成任務再來領取獎勵。

行業新標杆《柏德之門3》究竟贏在了哪裡?

雖然本作的捏臉系統可控部分很少,但與之相對應也增加了更多的種族、職業選擇,其中變化之多完全可以讓人忽略微不足道的捏臉部分。

如果你不想自建角色也可以選擇體驗固定角色,而無論你選誰作為開局都可以遇到其他固定角色,這一點設計和《歧路旅人2》非常相似。

行業新標杆《柏德之門3》究竟贏在了哪裡?

官方說本作有上萬個結局,但我個人感覺與其說是上萬個結局倒不如說是上萬種冒險過程

除了主角團之外,相比其它遊戲中呆板的NPC,遊戲中的NPC則看上去更「真實」,至少在戰鬥方面很少有NPC會偷襲、占領高地、或是把玩家的角色推到陷阱、懸崖邊。

行業新標杆《柏德之門3》究竟贏在了哪裡?

相比數值上的互相折磨,智商上的對決會讓遊戲的戰鬥體驗上升不止一個檔次,而市面上大多數回合制遊戲讓新生代玩家望而卻步這也是很重要的一部分原因。

總結

《柏德之門3》之所以如此有趣很大程度上是因為遊戲整個流程有著極高的連貫性,無論你在什麼場景、什麼情況下遊戲的底層邏輯和基礎規則都不會發生改變。

行業新標杆《柏德之門3》究竟贏在了哪裡?

你可以在摸清遊戲的規則和邏輯後反過來利用規則去嘗試挑戰系統的極限,很明顯製作方設計這套規則的初衷就是想鼓勵玩家激發自己的想像

行業新標杆《柏德之門3》究竟贏在了哪裡?

最有意思的是,本作甚至還可以四人聯機,單機內容的部分就已經十分有趣了,如果你找來三個沙雕好友我都不敢想會有什麼「難道他真的是天才」之類的操作。

行業新標杆《柏德之門3》究竟贏在了哪裡?

而本作硬要挑什麼毛病的話,怪獸叔基本上也只能說是有bug,比如我之前在庇護所里的時候走著走著就少一個人,過一會兒他又從地底冒了出來。

總之,出色的劇情、有意義的隨機內容、豐富的職業技能和裝備系統,以及真正意義上的超高自由度都讓《柏德之門3》是一款毫無疑問的神作,雖然本作並不一定適合所有人,但我還是推薦你去嘗試一下,畢竟哪怕不喜歡你也可以在兩小時之內退款。

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