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遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

2023年07月12日 首頁 » 其他


【遊戲王環境史·目錄】

遊戲王歷史上的牌組

【加農BURN】

點擊查看環境勢力分布圖(第二期)

【基本數據】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

參考構築(2000年7月13日)

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

【牌組解說】

【加農BURN】是一個既有BEATDOWN又有燒血(BURN)要素的BEATBURN牌組。

2000年7月13日「殺手蛇(調整前)」誕生,為了最大限度活用它的賺卡能力,【加農BURN】被開發了出來。這個牌組以具備射出效果的「加農士兵」和超強展開能力的「血之代償」為核心。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

殺手蛇(調整前)「自己準備階段『殺手蛇』於墓地存在的場合,『殺手蛇』可以回到手牌。」

·牌組的運轉方式

基本動作很簡單,先用「苦澀的選擇」選3張「殺手蛇(調整前)」、1張「天使的施捨」、1張「血之代償」送入墓地。

到了下個自己的回合,「殺手蛇(調整前)」很自然的就會溢出了,然後通過「神聖魔術師」打撈「天使的施捨」、「暗之假面」打撈「血之代償」,就能處理掉手牌溢出的殺手蛇。這兩隻怪獸全都包含在「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」的檢索範圍內,比較容易搞到手。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

「從牌組抽3張卡、之後從手牌中選2張卡捨棄。」

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

「每支付500生命值、就可以在通常召喚以外召喚一隻怪獸。」

至於「神聖魔術師」和「暗之假面」應該優先哪個的問題嘛,這裡應該是越早設置「血之代償」越好,因此還是儘量優先「暗之假面」。

只不過如果手牌狀況不太理想的話,還是只能優先「天使的施捨」去抽卡。用「天使的施捨」的情況下,肯定會捨棄「殺手蛇(調整前)」,最終賺卡效率要高於「強欲之壺」。

當然了,如果場上有「血之代償」的話,那麼就能在部署BEATDOWN的同時設置「神聖魔術師」,最終結論果然還是應該優先「血之代償」。

·設置好「血之代償」後的動作

設置好「血之代償」後,就該展開怪獸進行BEATDOWN了,由於單純的打點遜於【Good Stuff】,所以要以「用除去卡清場後讓直接攻擊通過」的心態去做牌。

這裡最重要的就是最好每個回合都保證自己能把3隻「殺手蛇」用光,如果卡手用不出去的話,相當於直接虧了3張卡。

比較有效的消耗方法有上面提到過的「天使的施捨」,或者作為「加農士兵」的子彈。這兩種情況可以簡單看成是「抽2 燒500血」和「燒1500血」這2種,一般來說都會選擇前者,如果進入斬殺線就選後者。

·秘密兵器 姆卡姆卡

「姆卡姆卡」可以將手牌優勢以另一種形式利用起來。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

姆卡姆卡「自己每有一張手牌,此卡的攻擊力·守備力就上升300點!」

它誕生於1999年11月18日發售的《Vol.6》,擁有根據手牌數量來強化自己的永續效果,光是「殺手蛇(調整前)」就能給它提供900的打點,比以前更容易強化自己了。

這是一個非常劃時代的發現,因為它幾乎可以穩定的將攻擊力膨脹到2100~2700,為BEAT戰術提供了強有力的支持。特別是這個數值超越了「雙生精靈」「暗精靈」等常用下級打手,能對以這些卡為主力的【Good Stuff】造成有效打擊。

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雙生精靈

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

暗精靈「不支付1000生命值不能攻擊。」

還有一個其他打手不具備的優點,那就是對「強奪」有一定抗性。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

「得到裝備這張卡的對手怪獸的控制權。每次對手的準備階段,對手回復1000生命值。」

由於需要用手牌來決定打點,所以如果沒用「殺手蛇(調整前)」等卡牌補充手牌的話,打點也不高,結果就形成了「自己用很強、對手用很弱」這一理想情況。

又因為原本的雙圍很低,處於「三眼怪(調整前)」的檢索範圍內,解決了高攻擊力打手只能用「黑森林的魔女(調整前)」檢索的問題。

·【加農BURN】的弱點

【加農BURN】也有一些弱點。

單純構造上的問題是,純粹的牌組強度較低。由於強度全在COMBO上,所以不抓到那些核心卡的話,就無法發揮最大實力,雖說牌組內也有很多強力單卡,還不至於完全無法戰鬥,但這樣一來就相當於【Good Stuff】的下位互換了。

而且如果「血之代償」被處理掉的話也會很難受,整個牌組馬上就僵硬了起來,手裡的「殺手蛇(調整提前)」無法被及時處理掉。這個時期的「大嵐」還是無限制卡,必須準備「魔法干擾陣」等作為對策。

2000年9月28日,天敵「人造人索加」出現,【加農BURN】瞬間退環境。

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

「只要這張卡在場上表側表示存在,陷阱卡的發動和其效果無效。」

由於這張卡是【Good Stuff】的常駐成員,在所有的對局中幾乎都會遭遇它,所以不可能選擇無視。

然而現實問題是你很難每次都能應對「人造人索加」,應對不了的情況占大多數,然後就越來越陷入對自己不利的境地。

2000年11月1日,「殺手蛇(調整前)」被指定為限制卡,這一改成為了【加農BURN】宣布解體的決定因素。

【總結】

以上就是【加農BURN】的相關內容。

正如我在【遊戲王環境史 第二期 歷史12】中提到的那樣,雖然這個牌組強極一時,甚至拿下了世界大賽,但它的榮光沒能持續多久,最後迎來了自然消散的結局。

然而這個牌組「把怪獸當子彈射出」的理念卻在後世催生出了許多兇惡牌組,比如【魔導彈射龜】、擁有「暗黑俯衝轟炸機(調整前)」的【救援同調】、以及同樣拿下過世界大賽的【青蛙加速器】等等。

對看到這裡的諸位表示感謝。

這次的封面:

遊戲王歷史上的牌組 第二期 【加農BURN】

P站id:101288428

【遊戲王環境史·目錄】


(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/cannon-burn)


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