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《網路創世紀》締造者談當今遊戲界 流行未必能嘗新

2023年07月23日 首頁 » 遊戲速遞

提起最古老一代的網路遊戲,《網路創世紀》絕對是其中的佼佼者,近日外媒採訪了《網路創世紀》締造者、傳奇遊戲開發者Raph Koster,一起來看看Koster對當今的遊戲界是如何看待的。

《網路創世紀》締造者談當今遊戲界 流行未必能嘗新

·《網路創世紀》是EA子公司「ORIGIN」於1997年製作出品的第一代網路遊戲。遊戲允許來自世界各個角落的玩家同時各自獨立的角色進行遊戲,組成各種各樣的社會組織與無數玩家工會,玩家的一切行為都會對其所生存的虛擬世界產生影響。

遊戲中玩家可以選擇屬於自己的虛擬人生,並且沉浸在這一個神秘的、中古世紀的不列顛尼亞世界中,無論是製造、訓獸、蓋房、經營商店、解迷、進入地下城,決定角色自己的命運。

《網路創世紀》締造者談當今遊戲界 流行未必能嘗新

·Game Developer主編Bryant Francis對Raph Koster的訪談紀要:

·對元宇宙的看法不好也不壞,好的是作為眾多玩家交流平台,但多數人並不了解這種文化的歷史。

·虛擬世界並不僅僅只是分享工作或照片的世界。

·《Final Fantasy XIV》的吉田直樹是偉大的RPG遊戲玩家。

《網路創世紀》締造者談當今遊戲界 流行未必能嘗新

·通過流行去世人們追求新體驗,但那種體驗未必是全新的東西。

·正如同SNS給與現實世界影響,遊戲也在給與現實影響。

《網路創世紀》締造者談當今遊戲界 流行未必能嘗新

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