昨天的QuakeCon開幕式帶來了一個令人欣喜的驚喜:官方宣布並發布了初代《雷神之錘》的全新免費資料片。該資料片登陸《雷神之錘》已發售的所有平台(Epic Games Store和GOG除外)——包括PC、Xbox、PlayStation和Switch。現場觀眾爆發出震耳欲聾的歡呼聲。

這部資料片名為《Quake: Dawn of the Machine》(雷神之錘:機械黎明),包含完整的19張地圖戰役、全新原聲音樂以及一張新的死亡競賽地圖。該資料片由id Software與近期開發了《德軍總部》系列——同時也是《印第安納瓊斯:大圓環》開發商——的MachineGames聯合打造。
據Bethesda官網介紹,《機械黎明》講述了《雷神之錘》主角Ranger試圖逃離「一個無盡幻象的維度」的故事,他在那裡「反覆經歷著同樣的暴力循環,仿佛已過了無數輪迴」。想要逃脫,就必須直面並很可能摧毀一台被稱為「噩夢機器」的存在。
該資料片對火箭食人魔、爆破犬和血腥蹣跚者等經典敵人進行了「改造」,賦予它們全新的行為模式和「壓倒性」的火力,迫使玩家重新思考應對策略。武器方面也有「受經典《雷神之錘》資料片啟發的殘暴變體」——例如超級斧頭和雷射炮——可供使用。
戰役本身採用了"循環"結構,每次輪迴都會重塑體驗。符文可以解鎖新路徑並改變路線,重新混合遭遇戰和隱藏要素。顯然,生命值和彈藥升級也是持久保留的,因此每次循環都可能讓你變得更強。這對《雷神之錘》來說是一種全新的嘗試;在我看來,它有點類似Roguelike的設計思路。
Digital Foundry已經對《機械黎明》進行了評測,稱其為「平衡性的大師級示範……成功捕捉了《雷神之錘》的精髓,同時展現了現代地圖製作者所能運用的巨大能量與靈活性」。DF還特別提到了「無縫傳送、光照方面的顯著升級,以及關卡之間強勁而流暢的節奏感。」歸根結底,《機械黎明》有力地提醒我們,數十年的經驗積累與對這一媒介的真摯熱愛能夠成就怎樣的作品,"DF的Will Judd寫道——這個名字你應該不會陌生。
id Software為什麼選擇在此時發布這部作品?因為今年是《雷神之錘》的30周年,所以團隊希望做一些特別的事情。但這場慶典恰逢id Software的艱難時期——與許多Xbox旗下工作室一樣,該工作室近期經歷了劇烈的重組。這發生在id Software發布《毀滅戰士:黑暗時代》資料片「Revelations」的同一周,而籠罩在這家工作室頭上的最大問號是:它是否還有能力繼續獨立開發完整規模的遊戲。對於一家擁有如此豐厚歷史底蘊的開發商來說,這無疑是一個令人沮喪的處境。






