
10月初,《魔獸世界》老將Greg Street 「Ghostcrawler」(鬼蟹) 宣布,他創立的工作室 Fantastic Pixel Castle(FPC)將不再作為網易旗下的第一方團隊運作。網易已停止資金支持,而 FPC 的項目 Project Ghost 也陷入停滯。看起來這只是一個平平無奇的投資終止,但對關注這場合作的人來說,這其實是一個早在預料之中的結局。
I wanted to share the news that Fantastic Pixel Castle’s time as a first party studio within NetEase Games is coming to an end.
— Greg Street (@Ghostcrawler) October 9, 2025
當年鬼蟹離開 Riot Games 創立 FPC 時,打出的口號是「重塑 MMO 的社交體驗」。網易迅速伸出橄欖枝,不僅出資成立工作室,還給予極高的自由度。這個團隊匯集了來自暴雪、拳頭、Epic 的開發者,背景光鮮、經驗豐富,看起來是一個理想的組合。

鬼蟹新作《Project Ghost》,宣傳有獨特玩法,打破了傳統MMO固定副本設計
問題在於,理想之外,他們幾乎什麼都沒做出來。
從 2023 年成立到 2025 年被撤資,FPC 一直沒有拿出哪怕一個公開的試玩 Demo,甚至直到兩個月前才展示實機演示,Street 多次在社交平台上更新「開發日誌」,但內容大多是願景層面的討論,比如「我們希望玩家能像老魔獸那樣一起冒險」「想做一個社交驅動的世界」,卻始終沒有展示任何實質成果。

Project Ghost近戰職業 夢之刃 戰鬥演示
在業內,這是一個危險信號。兩年時間、百萬級資金投入,如果連核心玩法原型都拿不出來,就說明團隊的開發節奏與資源管理存在嚴重問題。對投資方而言,這意味著項目幾乎看不到回報周期。網易顯然意識到了這一點。過去幾年,網易在海外砸下了不少錢:Jar of Sparks、Worlds Untold、T-Minus Zero……幾乎都是「夢之隊」配置,但多數團隊要麼停擺,要麼銷聲匿跡。FPC 是其中最受矚目的一個,也成了最典型的失敗案例。

對網易而言,收縮是必然選擇。全球遊戲資本市場在過去一年持續降溫,投資人對長期、高風險項目興趣銳減。網易在國內有穩定收入來源,但在海外,它顯然不打算再為「遙遙無期」的項目買單。與其繼續投一個沒有成果的 MMO,不如把資源集中在移動端或服務型遊戲上——這些至少能看見利潤。Street 在聲明中仍試圖保持體面,稱團隊會繼續尋找資金,「也許 Ghost 未來會以更小規模形式出現」。但在大多數業內人士看來,這不過是一個溫和的說法。一個沒有投資方、沒有產品原型、沒有市場預期的 MMO,等於已經死了。

鬼蟹提出「縮小版」Project Ghost 計劃,以吸引投資者資金
外界對 Street 的評價開始出現分化。支持者認為他是個理想主義者,始終想重現《魔獸世界》那種「玩家社交」的黃金年代;但更多人認為,他的想法早已脫離現實。離開大公司後,他似乎低估了從零打造一款 MMO 的複雜程度,也高估了團隊的執行力。FPC 的公開資料里幾乎沒有任何關卡或系統展示,更多的是團隊成員在影片會議上暢談理念。看起來更像一個在線圓桌論壇,而不是一個正在做遊戲的工作室。

從結果看,網易撤資並非沒有道理,而是一次理性的止損。在過去幾年,許多類似的夢想型工作室都遭遇相同命運。無論是唱著「重塑 MMO」口號的 Singularity 6,還是主打「社交沙盒」的 Mainframe Industries,幾乎都陷入資金與方向雙重困境。Street 和 FPC 只是其中之一。

打造開放世界沙盒MMO Pax dei的mainframe已將60人團隊縮減至43人
遊戲產業已經進入一個冷靜期。理想和經驗不再能換到真金白銀。資本要的是回報,而不是故事。兩年前,「暴雪老將帶隊 網易投資 次世代 MMO」的組合足以吸引眼球;兩年後,它成了投資人最想避開的信號。現在的 MMO 市場早已被服務型大作和移動端分食,剩下的空間屬於預算小、內容聚焦的獨立項目。Street 想複製 2000 年代的「魔獸神話」,註定與現實脫節。網易當然不是慈善家,它看得比粉絲更清楚,如果兩年都拿不出樣品,那就沒有繼續砸錢的理由。

也許幾年後,Street 還會帶著一個「更小的 Ghost」重新出現。但對於網易來說,這筆投資已經劃上句號;對整個行業來說,這只是又一個被現實拖垮的 MMO 團隊。最終,Fantastic Pixel Castle 的故事並不浪漫。它不是「夢想被資本扼殺」,只是一個經驗豐富的製作人,高估了自己,低估了現實。






