5天前,一位叫做rpggamer69的網友在有「美國貼吧」之稱的Reddit發了這樣一個帖子:「讓我們選出21世紀最好的遊戲吧,按讚最多的會上榜」。
我原本以為在遊戲社區用這麼簡單粗暴的方式搞這種爭議性極強的排行,大概率的結果是在一通爭吵謾罵之後,得出一個毫無參考價值的野榜。但讓我意外的是雖然過程有點一波三折,最後的排行竟然意外的非常靠譜。那麼國外的「吧友」們到底選出了哪25款遊戲呢?
第一天,網友們選出了這5款遊戲:《荒野大鏢客2》《Minecraft》《上古卷軸5:無界天際》《傳送門2》《最後生還者》。
其中最沒有懸念的應該就是《Minecraft》,歷史銷量超過2億份,僅次於《俄羅斯方塊》排在電子遊戲歷史銷量榜第二,它的影響力甚至已經不僅僅是一款遊戲,而是一種文化現象,在Reddit的評論里你也能看到這樣的觀點:
「這款遊戲對於電子遊戲文化乃至於廣義上的文化的衝擊毫無疑問是影響深遠的。更瘋狂的是有成百上千的人只是直播這款遊戲就能過上安逸的生活。」
而且我的世界在海外的影響力比起國內還要更加誇張,僅僅2020這一年,《Minecraft》相關影片在油管的播放次數就高達2010億次,斷層領先所有遊戲。
稍微讓人有點意外的是,第一天得票數最多的遊戲是《荒野大鏢客2》,有意思的是,就算是在對西部文化接受度更高的西方論壇,對這個遊戲的評價也和國內一樣兩極分化,喜歡它的人稱讚它的沉浸感、真實的細節、逼真的畫面,而討厭他的人說的最多的就是「無聊」「玩不進去」,但無論如何,最後的票數還是證明了R星的人氣。
其他的遊戲則爭議不大,《傳送門2》《上古卷軸5》《最後生還者》都是各自領域裡的佼佼者,也都拿過無數的獎項,不誇張的說甚至有競爭TOP5的實力,排在TOP25裡面自然是實至名歸。
第二天,樓主發帖公布了前五個入選的遊戲,並按計劃開啟了第二輪的投票。
然而可能是這次標題起的不夠好,帖子的熱度一落千丈,哪怕是這一天得票數最高的《曠野之息》,也僅有24票,如果有人隨便到群里找個刷個票,就能輕鬆拿到「21世紀最好的遊戲之一」這個相當唬人的頭銜,甚至可以讓一些奇怪的遊戲出現在這個榜單上,徹底毀掉這次評選。不過值得慶幸的是,這一天雖然票數不多,但玩家也並沒有亂選,相反這一天入選的五款遊戲簡直合理到挑不出毛病:
《薩爾達傳說:曠野之息》《艾爾登法環》《巫師3:狂獵》《生化奇兵》《柏德之門3》
有趣的是這一天入選的遊戲裡剛好有三款對開放世界玩法有重要意義——
讓玩家重新認識開放世界沉浸感的《巫師3》
重新定義了開放世界玩法的《曠野之息》
讓「魂系」風格進入開放世界時代的《艾爾登法環》
看著這三款遊戲,仿佛就看到了濃縮的開放世界遊戲發展史。
而剛剛拿到TGA年度最佳的《柏德之門3》以及堪稱藝術品的《生化奇兵》入選也沒什麼爭議。就這樣,原本可能因為總票數太少導致結果不夠令人信服的第二天,結果竟然竟然是選出了五款毫無爭議的遊戲。
但是如果帖子按照這樣無人問津的趨勢發展下去,這個所謂的評選就會成為又一個「騙回復失敗」的案例,被淹沒在論壇里。
但也許是已經評選出的10款遊戲吸引了玩家的興趣,又或許是優化了標題的結果,第三天的投票貼直接衝上了電子遊戲版塊的熱門。
也是從這一天開始,競爭才真正變得激烈起來,最後是《戰慄時空2》《異塵餘生:新維加斯》《質量效應2》《俠盜獵車手5》《最後一戰3》五款遊戲成功勝出。
其中有兩款遊戲完全不需要解釋——《戰慄時空2》和《GTA5》。
但和預期有點落差的是,《GTA5》僅僅排在第五名,不過點開玩家的回覆馬上就明白了,其實競爭並不是來自其他遊戲,反而是來自GTA系列自己。
從GTA3開始,幾乎每一代作品都有人提名,GTA4、罪惡都市、聖安地列斯……有人認為3代是系列崛起的起點,後面的作品只是在這基礎上的完善;有人認為聖安地列斯更有「GTA味」;我們這邊的「網吧神作」罪惡都市在海外人氣也相當高,但無論如何,最後還是GTA5作為系列的代表入選了TOP25。
《質量效應2》和《最後一戰3》入選的主要原因是Reddit還是一個以英語用戶為主的論壇,這兩款遊戲在西方的地位也遠高於國內。
而《異塵餘生:新維加斯》的情況其實和《GTA5》有點類似,你可以把它理解為輻射系列的代表,一款最能平衡新老玩家喜好的作品,而且如果拋開BUG不談的話,它甚至能競爭一下歷史前十。
不知是巧合還是玩家的默契,雖然樓主並沒有設置每天投票的主題,但似乎每一天入選的遊戲都有一些相似性,比如第二天的「主題」是開放世界,第三天的「主題」是射擊,而第四天的「主題」則是動作。
《黑暗之魂》、《惡靈古堡4》(2005)、《戰神》(2018)、《蝙蝠俠:阿甘之城》、《星際大戰:舊共和國武士》,除了《惡靈古堡4》之外,基本都是動作遊戲。
有不少玩家認為《黑暗之魂》是一款開創性的作品:「黑魂1直接改變了遊戲的格局,它讓難度成為了環境敘事中潛在的一環,在一個遊戲越來越簡單的時代,它證明了主流玩家也能接受複雜、甚至有些笨重的遊戲系統。」
除了西方人更喜歡的《星際大戰:舊共和國武士》之外,其他幾款入選的遊戲則多少有些爭議,爭議的點也都是大家能想像到的,比如《戰神》系列的其他作品更應該入選,《惡靈古堡4》原版雖然TPS玩法有開創性但遊戲本身算不上最佳之類的,但最大的爭議還是來自第五天。
投票的最後一天,也是競爭最為殘酷的一天,因為僅剩最後的五個名額,至少在這次投票里,這是證明自己喜歡的遊戲配得上「世紀最佳」最後的機會。
最後五款入選的遊戲是這些:《Wii運動》《超級馬力歐銀河》《魔獸世界》《星露谷物語》《決勝時刻4:現代戰爭》。
其中《Wii運動》在此前的投票中就多次被提名,而且票數都不低,在最後的一天更是拿到了最高的票數,但這款歷史總銷量第四的遊戲入選卻引發了不小的爭議。
支持者中最有代表性的觀點就是:「雖然《Wii Sports Resort》要比《Wii運動》好玩得多,但是《Wii運動》是最重要的電子遊戲之一,我認為這兩個都配得上最佳,不只是本世紀最佳,而是歷史最佳」。
確實,如果論對電子遊戲發展的貢獻,那《Wii運動》可以說是憑藉一己之力把體感遊戲帶到了家用機領域,甚至在十多年後的今年,索尼和微軟還是沒整明白體感遊戲到底要怎麼做,能在體感遊戲領域超越任天堂的,還是只有任天堂自己。
但是這也引發了一個貫穿這次投票始終的爭論,那就是遊戲的「革命性」「對電子遊戲發展的貢獻」到底應不應該放在評選的標準里,或者說,到底怎樣定義「最佳」,是「最好玩」,還是「意義最重大」,還是「人氣最高」?
當然,可想而知這個爭論不可能有一個讓所有人都滿意的結果,雖然《Wii運動》有很大爭議,最終的結果它還是入選了。
另外一個引起熱議的遊戲是《魔獸世界》,不過不是因為大家爭論它該不該入選,而是一群老玩家在懷念曾經的美好時光。
比起那些論證《魔獸世界》如何定義了MMO的長篇大論,最能引起共鳴的其實反而是這一段:「我現在甚至早都退遊了,但是我認為它應該入選」「說來搞笑,我有個朋友退游幾年了,但是當我們聊起遊戲的時候他還是在說,魔獸世界是有史以來最偉大的遊戲,這遊戲還真是玩過就忘不了啊」。
作為這個名單里唯一一款MMO遊戲,不得不說《魔獸世界》確實是網遊里毫無爭議的王者。
而另一個王者則是《星露谷物語》,作為這個名單里唯二的獨立遊戲,它或許比《Minecraft》更適合作為獨立遊戲的代表,在一眾3A遊戲的包圍之中,它像是一座燈塔,向開發者和玩家證明,就算沒有大把的預算,沒有華麗的畫面,只要有精彩的創意和十年如一日的付出,獨立遊戲也能成為真正了不起的作品。
回顧這次玩家自發組織的評選,按按讚數評選「21世紀迄今為止最好的25款遊戲」的方法可能不是最科學的,畢竟在這樣的投票里,人氣和粉絲戰鬥力也會成為影響結果的重要因素,而且總票數雖然有1.4萬,但實際上由於評選機制的問題,有些遊戲只靠十幾票就能入選,這份名單從結果上來看沒什麼太大的槽點,但是過程也並不那麼完美。
但從另一個角度來說,這樣的評選卻是最符合遊戲社區這個理念的。Reddit的電子遊戲版塊作為世界上活躍度最高的遊戲論壇之一,也確實能一定程度上代表英語玩家群體的觀點,至少從最後的名單來看,「應該入選但是沒入選的」或許有很多,但真的「完全不配入選」的其實也真沒有,而且比起這個結果,投票的過程反而更加重要,雖然有不少爭論,但更多的人還是在認真討論遊戲本身,沒有人身攻擊,沒有無腦謾罵,這樣的氛圍,不就是遊戲社區存在的意義嗎。
實在要說槽點的話,或許就是樓主的「21世紀最好的25款遊戲」這個說法有點太標題黨了,但是畢竟,這是「美國貼吧」嘛。