曾創作《惡魔獵人》《獵天使魔女》《大神》等經典作品的知名遊戲製作人神谷英樹,近日在參與對談時指出,單純提升畫面表現力已無法滿足其對動作遊戲的期待,真正值得關注的是那些「僅能在此體驗」的獨創玩法機制。

在與《Fami通》及獨立遊戲《Morbid Metal》創作人Felix Schade的交流中,神谷英樹以自身作品為例,闡釋了對遊戲機制創新的執著追求。他介紹道:《獵天使魔女》中通過閃避觸發時間減速的「魔女時間」,以及《大神》里通過繪畫改變遊戲世界的「筆調」系統,都是為創造獨特體驗而設計的核心機制。
針對Schade提出的「當代遊戲較少引入突破性創意」的觀察,神谷英樹坦言,作為玩家,自己更渴望獲得唯有特定作品才能提供的獨特體驗,而非僅停留在視覺層面的提升。與此同時,他對近年來3D動作遊戲領域的快速發展表示欣慰,認為風格化連招系統的普及正是市場需求增長的體現。

特別令神谷英樹印象深刻的是,如今不少新興團隊能夠直接推出《劍星》《失落之魂》等高質量作品。對此他感嘆道:「有人能從零開始達到如此品質,這令我感到震撼。」目前,神谷英樹正帶領CLOVERS工作室進行《大神》續作的開發工作。






