娛美德(Wemade Co., Ltd.)是一家成立於2000年2月10日的韓國知名網路遊戲開發商。你可能沒有聽說過這家公司,但你一定聽說過它的遊戲作品——《傳奇》(即《熱血傳奇》)和《傳奇3》。這些遊戲在21世紀初被引入中國後,迅速火遍大江南北,創下在線玩家人數超80萬人的驚人紀錄,成為一代玩家的難忘回憶。
而娛美德也並沒有滿足於如此成就,依然在網路遊戲領域深耕,近年來,娛美德的業務範圍已從核心的遊戲研發與發行,擴展至手遊以及通過專項基金投資全球遊戲研發團隊等多個領域,展現出多元化的發展趨勢。
△娛美德原創IP的虛幻5 MMO產品《夜鴉》。憑藉出色的3D開發水準,在韓國市場迅速登頂iOS/安卓雙端暢銷榜,成為2023年最大爆款之一。
作為娛美德的最新作品,早在Gstar2022就發布首支預告的《伊米爾傳奇》(Legend of YMIR)即將正式與玩家們正式見面。作為一款用UE5打造的遊戲,《伊米爾傳奇》以北歐神話為題材,玩家們將與神話中的英雄們一起冒險阻止諸神黃昏、探索廣闊的YMIR世界,同時還能體驗到跨伺服器大規模PVP對戰的多人遊戲核心內容。
在國際服先鋒測試前夕,遊俠網承蒙邀請,前往參加了這次在成都舉辦的《伊米爾傳奇》主創見面會。
雖然在此之前我也曾經有玩過很多類型的網遊,但聽過主創團隊的介紹後,我發現《伊米爾傳奇》與傳統網遊相比還是有「億點點」不一樣的地方。
首先,《伊米爾傳奇》是一款主打PVP戰鬥的MMORPG,遊戲中全地圖均可進行PK(除阿斯加德城等村莊周邊的安全區外)。不過,玩家雖然可以隨時攻擊其他用戶,但若在除跨服區域(同伺服器組玩家可匯聚的區域)以外的地方進行無差別PK,將會受到懲罰。進行PK會降低「聲望值」,但可以通過擊殺一定數量的怪物逐步恢復。
為了能讓玩家們毫無顧慮的進行自由PK,遊戲專門準備了名為「戰場」的大型衝突狩獵場,戰場中的怪物極其強大,獎勵豐厚,同時也必須時刻警惕其他玩家的攻擊。
遊戲中PVP的重頭戲,則是每周舉辦的「跨服大戰」,來自不同伺服器的部落(工會)齊聚一堂,爭奪霸主地位的戰場。摧毀勝利之塔並將王冠運送至目的地的部落將獲得勝利。在跨服大戰中獲勝的公會會長將成為【征服者】,可以使用權限調整BOSS的刷新時間,從而讓本公會更有利,或者讓競爭公會處於不利時間,以此在爭奪中取得優勢。
同時主創團隊也強調在跨服戰中實力強弱並不能說明一切,因為規則並非單純以「戰力高低」決定勝負,而是更加注重戰略部署與玩家的參與度。即使是整體戰力較弱的伺服器,也能通過出色的組織與協作爭取勝利。
致力於打造一個「不靠氪金戰力,而靠智慧與合作取勝」的PVP環境,這也是娛美德希望突破傳統,面向全球玩家所做的全新嘗試。
而《伊米爾傳奇》雖然承襲了MMORPG核心的「競爭」特性,但更可貴的是,它同樣強調了「沉浸式體驗」的重要性,所以遊戲中PVE部分的內容同樣十分誘人。遊戲為玩家準備了豐富多樣的PVE內容,不僅可以體驗到圍繞奧丁和洛基等北歐神話人物之間衝突所展開的主線故事,通過任務穿越YMIR大陸,逐漸接近「諸神黃昏」;還能體驗到對北歐神話主要人物和經典事件進行改編的「傳奇任務」或是探索YMIR大陸絕佳景色的「觀景點」任務;甚至還會遭遇高度模擬玩家操作的「黑色瓦爾基里」,讓玩家感受到仿佛在進行PVP一樣的緊張與刺激。這些遊戲所主打的多數主動內容(能動型玩法),均不涉及PVP或直接對抗,讓玩家可以在沒有壓力的情況下盡情探索世界。
這也意味著,玩家不必一開始就投身激烈的對抗,而是可以通過參與劇情、挑戰副本、合作解謎,逐步打造屬於自己的強力角色,等成長到一定階段後再參與競爭內容,也是《伊米爾傳奇》中極佳的選擇路徑。
除了以上內容外,娛美德也嘗試對多種玩法內容進行創新,譬如跳脫出原有傳統MMORPG「靠屬性碾壓」的戰鬥邏輯,圍繞實時判斷、操作應對、策略反擊而設計的動作類戰鬥系統,以及讓玩家將始終保持新鮮感與挑戰欲,真正體驗到MMORPG循環魅力的「賽季制」等。這些舉措的目的只有一個,就是讓所有玩家都體驗到一個鮮活的多元化、立體化的北歐冒險沙盒世界。
為了了解更多關於《伊米爾傳奇》的情報,我和遊戲的主創團隊就遊戲的玩法以及玩家們所關心的問題,簡單聊了一下。
以下是專訪的具體內容。
Q1:《伊米爾傳奇》以「跨服大規模PVP」為核心,這依賴於多個工會之間的大規模協作,你們如何解決組織門檻高、中小公會參與難的問題,避免玩家體驗兩極分化的?
A1:我們在這方面做了多層設計。首先,我們通過跨服分組機制和動態匹配規則來優化整體競爭環境。遊戲將多個伺服器編為一個跨服組,每兩周會根據戰績重新分組,避免強勢伺服器長期壓制弱勢服。同時,我們還設有「活動跨服伺服器」,為相對弱勢的伺服器提供專屬玩法與獎勵,確保不同層次的玩家都能有參與感和獲得感,從而減輕因實力懸殊帶來的體驗分化。
其次我們在跨服戰的流程上也下了些功夫,伺服器大戰被設計為分階段推進的模式,不同階段的參與方式多樣,並不完全依賴公會的高戰力。例如在第一階段「據點爭奪」中,中小公會可以通過戰術選擇占領邊緣據點,獲得獨立獎勵;第二階段「摧毀勝利之塔」採用「最後一擊」機制,人數和配合比單純戰力更重要;第三階段「王冠護送」中目標點會動態變化,也增加了戰術逆轉的可能。此外,系統設定所有參戰玩家不論勝負均可獲得基礎獎勵,各類戰術行為也會觸發額外回報,從而保障中小公會在不具備頂尖戰力的情況下仍能通過協作獲得合理收益與存在感。
Q2:未來計劃如何通過公會、組隊等機制促進玩家間深度互動?如何避免社交功能淪為形式化設計?
A2:社交功能的核心在於內容驅動,而非界面堆砌。遊戲中很多關鍵內容,如黑色瓦爾基里的線索尋找、「傳奇任務「的推進、觀景點的解鎖等,都要求玩家之間進行資訊共享或組隊協作。這些內容不支持自動完成,必須通過手動操作與實時溝通來推進,從而自然激發玩家間的互動需求。同時,我們通過「共享目標機制」——如伺服器共同任務、階段成長挑戰等,引導玩家形成合作需求,使社交成為遊戲進程中的自然環節,而非強加的外掛系統。
Q3:賽季制如何具體影響遊戲進程?新賽季的開啟是否會重置或大幅貶值玩家已有的核心資產?
A3:賽季制以三個月為一個周期,按「成長-競爭-協作」三大主題循環展開。每個賽季的核心玩法都有所區別,成長賽季會提供豐富的養成活動與資源,助力角色快速成長,競爭賽季需要通過伺服器大戰、跨服對抗等活動,檢驗前一賽季的成長成果,而到了協作賽季,遊戲就會鼓勵玩家組隊合作,完成需要集體協作的高難度任務與挑戰。
每個賽季會推出專屬代幣與限定道具,但賽季結束並不意味著「一刀切」式的重置。賽季代幣在賽季結束後仍可流通和使用(但不再新增發行),玩家可通過賽季商店兌換往期道具,後期加入的玩家也有機會通過花費一定的時間完成資源積累,快速補全收集。此外,賽季內容在結束後通常會轉化為遊戲的常駐玩法,確保玩家資產的持續有效性,緩解「賽季報廢」的焦慮感。
Q4:在追求「厚重戰鬥體驗」與「流暢感」之間,團隊如何具體定義並平衡這種獨特風格?
A4:我們理解中的「厚重感」不等於操作遲鈍,而是強調技能釋放的權重感與對戰局的影響力。遊戲中設有反應技能、三連閃避、技能連攜等機制,使戰鬥節奏既具備動作遊戲的靈敏反饋,又保留了MMO技能組合的策略深度。玩家在早期即可通過技能加點和釋放順序形成不同的戰鬥風格,隨著等級提升,技能還會追加額外效果與覺醒特性,進一步拓展戰鬥多樣性,使操作而非數值成為決定勝負的關鍵因素之一。
Q5:遊戲後期PVE與PVP內容高度交織,是否考慮過為純粹偏好單機體驗的玩家提供專屬成長路徑?
A5:實際上,遊戲中大量核心PvE內容——如主線劇情、「傳奇任務「、地下城、觀景點探索等,都是為偏好單機體驗的玩家準備的。這些內容不強制要求PK,玩家完全可以按照自己的節奏推進。同時,由於跨服玩法將大量PVP玩家引導至專用伺服器,反而為本服營造出更寬鬆的PvE環境。單機玩家可以通過這些主動型玩法獲取豐厚獎勵,實現有效成長,並在準備好之後,再選擇是否進入競爭性內容。
Q6:遊戲中英雄夥伴「瓦爾基里」和寵物「迪希爾」可通過抽卡獲取,抽卡所消耗的資源是否可以從遊戲的一些玩法途徑中進行獲取累積?通過付費抽卡獲得高級資源,是否意味著付費玩家在PVP中具備顯著優勢?
A6:在《伊米爾傳奇》中,玩家可以通過消耗鑽石進行抽卡,鑽石可以在交易中心內通過一定數量的其他資源獲取。至於第二個問題,誠然,「付費就能變強」,但並不是說這是唯一的途徑,遊戲對不同消費力的玩家提供了不同的成長思路,微氪或者零氪玩家可通過任務、副本、賽季商店等多種渠道獲取培養資源,即便不依賴抽卡也能逐步提升單位強度。更重要的是,戰鬥系統高度依賴操作技巧,如技能打斷、閃避時機和連招理解,在戰力差距不大的情況下,技術操作完全可以彌補數值差異。我們希望營造一個「付費可提速,但技術定勝負」的公平環境。
Q7:在《伊米爾傳奇》中,「經濟系統」是最核心的玩法之一,很多內容都會圍繞其展開,在複雜的交易中會出現很多問題與隱患,你們設置了哪些具體規則與調控手段,來防止經濟系統中出現壟斷或PvE玩家淪為「工具人」?
A7:經濟系統以跨服資源流通機制為基礎,多個伺服器共享同一資源池,單個玩家或公會難以壟斷全局市場。同時,高級裝備的合成需要持續消耗基礎材料與限量發行的專屬代幣,形成了資源循環與自然消耗,從而保持遊戲生態的穩定。PvE玩家產出的裝備和材料可自由交易,並非定向綁定供應PVP玩家,他們完全可以根據市場行情自主選擇出售或自用,從而保障其在經濟體系中的獨立性與價值感。
我們希望通過鼓勵玩家間的自由交易,讓不同類型的玩家都能在經濟體系中找到屬於自己的價值。無論是PVE積累的裝備材料,還是戰鬥過程中獲得的稀有資源,都可以在系統內合理流通,用於角色成長或再次投入挑戰。未來,研發團隊也會根據玩家反饋和運營數據持續優化,確保整個經濟系統保持公平、穩定和長期活力。
從跨服大戰到賽季玩法,再到沉浸式探索與操作導向的戰鬥設計,《伊米爾傳奇》主創團隊在專訪中展現了他們對MMO未來發展的思考與探索。藉助虛幻5引擎的技術表現,以及在戰鬥、社交與經濟系統上的創新嘗試,《伊米爾傳奇》正力圖在全球市場樹立起一款具備差異化特徵的新世代MMO樣本。隨著先鋒測試的開啟,這款作品也將迎來真正接受玩家與市場檢驗的時刻。它能否成為推動MMO品類革新的代表作,值得行業和玩家持續期待。