《上古卷軸5:無界天際》可以說是B社打造過的最佳遊戲之一,口碑和商業雙豐收。更別提上古卷軸5擁有很多DLC,讓遊戲更受玩家歡迎。不過最近上古卷軸5的遊戲總監,同時也是《星空》系統設計師的Bruce Nesmith悲觀認為,如今DLC的意義可能不復當年了。
在接受Videogamer採訪時Nesmith表示,如今的玩家不會在一款遊戲上駐足太久,這也導致DLC的地位變得尷尬了起來。「有很多遊戲都是這樣,上市6個月之後,玩家就會去玩其他遊戲」,他說道。
對於像《異塵餘生》或《上古卷軸》這樣銷量過百萬、擁有龐大粉絲群的遊戲來說,DLC還說存在一些意義的。然而,對於規模較小的遊戲來說,則很難收回成本,因為大多數人不會對購買DLC感興趣。
他進一步表示,如果一款遊戲賣出了1000萬份,但這不意味著DLC也能達到同樣的銷量。業界當然有個別例外,但大多數情況下確實如此。而更少見的,則還有DLC推動本體遊戲銷量的情況。