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Unity定價新規爭議,CEO離職,開發者信任危機待解

2023年10月13日 首頁 » 熱門科技

儘管Riccitiello已經離職,但這顯然是Unity挽留開發者之舉。

Unity CEO離職風波

Unity近日宣布,其現任董事長、總裁和CEO John Riccitiello將辭職,即刻生效。前IBM總裁兼紅帽CEO Jim Whitehurst被任命為臨時首席執行官、總裁和董事會成員,Unity董事會獨立董事Roelof Botha被任命為董事長。同時,董事會將通過獵頭公司尋找一名長期的CEO。

Riccitiello在成為Unity負責人之前,是一名投資者、顧問,他曾在2007年到2013年間擔任Electronic Arts(EA)首席執行官,加入Unity後,自2014年10月以來便一直擔任CEO。

「能夠領導 Unity 近十年,為我們的員工、客戶、開發商和合作夥伴服務是我的榮幸。他們都對公司的發展做出了重要貢獻。」Riccitiello在一份聲明中說,「我將支持Unity度過這一轉型期,並繼續關注公司未來的成功。」

新任董事長Roelof Botha對Riccitiello盛讚了一番,表示Riccitiello在過去10年裡帶領Unity實現了難以置信的增長,幫助我們從永久許可模式過渡到訂閱模式,讓開發人員走向商業化,帶領我們成功上市,將我們定位為開發者社區的先驅。沒有他的貢獻,Unity就不會有今天的成就。

至於Riccitiello真正離職的原因官方並未說明,但這顯然並非是計劃中的「退休」。就在不到一個月前,在他的領導下,Unity宣布了一項新的基於遊戲安裝的計費規則,該規則將從2024年1月1日開始生效。

也許Unity沒想到的是,「一規激起千層浪」,面對洶湧襲來的抵制和危機,Unity急需一位聲望更高、經驗更足的人來扭轉局面。

再當CEO的Jim Whitehurst

「我想再當一次CEO,但這在IBM已經不大可能實現了。」 兩年前,Jim Whitehurst離開IBM時留下這樣一句話。

Whitehurst是一位學識淵博、經驗豐富的領導者。他在萊斯大學獲得了電腦科學和經濟學雙學士學位,然後在哈佛商學院攻讀了MBA。職業生涯中,他曾在波士頓諮詢集團擔任合伙人12年,在達美航空公司擔任首席運營官6年,在紅帽擔任總裁兼CEO 12年,2018年10月IBM宣布以340億美元收購紅帽,兩家公司合併後,他被任命為IBM總裁,任職一年多。

2021年7月他辭去IBM總裁一職,IBM股價一度下跌近7%,他繼續擔任IBM顧問直到2022年5月。如今時光流轉,Whitehurst搖身成了Unity的臨時CEO。

從扭轉達美航空破產局面,帶領紅帽收入大約每四年翻一番,到在IBM期間應對疫情,Whitehurst被視為扭虧為盈的專家,而這正是Unity在經歷有史以來最大的危機之際所需要的。

Whitehurst在發言中表示:「Unity擁有一支經驗豐富的領導團隊和一群充滿熱情的員工。基於這樣的團隊,我堅信Unity不僅能夠進一步完善其平台,還能深化與客戶、開發者和合作夥伴之間的關係,並專注於增長和盈利目標。」

安裝量收費爭議

回到換任風波的導火索——基於安裝費的定價新規。

我們知道Unity是一個跨平台遊戲引擎,它是一個集成化的開發環境,可用於創建2D和3D遊戲、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)應用程序,以及其他交互式內容。其設計目標是簡化遊戲開發流程,使開發者能夠專注於創造內容而不是底層技術實現。具有廣泛的兼容性,支持多個平台,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android和主要的遊戲主機。

舊的Unity定價規則是基於訂閱模式,不同價位提供不同的功能和支持,使用Unity製作的遊戲安裝或運行沒有費用。

而Riccitiello這次提出的新模式除了包括訂閱模式,還將根據遊戲安裝量收取新的Unity Runtime費用。當過去12個月中收入和遊戲安裝量達到某個門檻,用戶每次安裝遊戲,開發者都需要再向Unity支付一筆費用,最低需要支付0.005美元,最高是0.2美元,即使他們使用的是免費或低價格的訂閱模式。

這無疑是一筆不小的開發成本。可想而知,這個政策在遊戲社區引發了開發者的強烈反對。特別是對於獨立開發者來說,新的定價結構可能會對他們造成更大的損失。其他開發者也表示了憂慮,新模式會讓他們不願意在訂閱服務上發布他們的遊戲,因為這可能會帶來更高的費用。

隨後幾天,Unity針對這項收費政策發布了道歉信,並對計費模式進行了調整,但傷害已經造成,許多開發者表示他們會轉投其他遊戲引擎。

這項新收費措施發布後,負責人Riccitiello吸引了大部分的火力,而這並非突如其來,在玩家和開發者群體中,Riccitiello的名聲一直都不好,大家頗有些「天下苦秦久矣」的忿忿。

早在EA任職期間,Riccitiello就曾提出過類似的想法,「當玩家玩了6個小時《戰地風雲》沒子彈了,如果我們在換彈時收取1美元,他們其實也不會對此有多敏感。」這段話被錄音發到了網上,引起眾多玩家的不滿。

據估算,在他就職EA CEO的6年裡,EA的股價跌幅超過60%。來到Unity後Riccitiello的言論也並未收斂,2022年曾在採訪中說,不重視商業化的遊戲開發者都是白痴,後在Twitter致歉。

能否挽回開發者的信任?

儘管Unity擁有龐大的用戶基礎和市場份額,但目前,Unity仍面臨著較大的經營虧損。該公司最新的二季度財報顯示,雖然收入同比增長了80%,達到5.34億美元,但運營虧損卻高達1.977億美元,占收入的67%。

這主要是由於其主引擎的變現率相比同行較低,以及受到蘋果移動端系統更新的影響,Unity更難從用戶手機收集數據量,其主要的廣告業務因此遭受了打擊。據《華爾街日報》報道,Unity在今年5月裁掉了約600名員工,還計劃關閉全球範圍內一半的辦公室。

事實上,這次定價新規也是它盈利困境的體現,只是玩脫遭到了反噬。新的定價規則發布後,許多開發者已經警覺,開始考慮其他的選擇。

著名沙盒遊戲《蓋瑞模組》製作者Garry Newman在Twitter上說,「這看起來很公平,但是對我而言,信任已經破裂了,這件事喚醒了我們,未來可能發生的威脅現在看已經很明顯了。」

Unity定價新規爭議,CEO離職,開發者信任危機待解

網友們也紛紛發表了自己的看法,其中一條評論寫道:除非執行團隊被替換,否則信任就會破裂,董事會必須立即採取行動!

Unity定價新規爭議,CEO離職,開發者信任危機待解

 Riccitiello的離開能否挽回開發者的信任還不得而知。我們或許可以在11月9日,Unity發布第三季度財報時,得到一些答案。

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