Atlus《真·女神轉生 V Vengeance》已於 6 月 14 日發售,發售前三天銷量已突破 50 萬份,同時算上原版 Switch 平台的《真·女神轉生 V》,兩作銷量達到了 160 萬。而憑藉高質量的遊戲表現,《真·女神轉生 V Vengeance》收到了玩家的一致好評,Steam 平台顯示本作的評價「好評如潮」,好評率超過了 90% —— 對於新玩家來說,《真·女神轉生 V Vengeance》顯然是最適合入坑的一作,它改善及修復了原作中被人詬病的問題,並增加了更人性化的機制以及全新的劇情,作為一款完全版遊戲,表現堪稱完美。
就在最近,我們對遊戲的開發團隊進行了郵件採訪,探討了遊戲在機制優化、追加劇情等內容:
Q:《真·女神轉生 V Vengeance》中有相當多針對原版進行的改良,包括隨時存檔、對小地圖層級顯示的優化、戰鬥速度和自動戰鬥的調整等等,請問開發團隊是如何考慮哪些內容需要進行調整和添加的?又從玩家那裡收到了哪些反饋呢?
A:就我自己來說,玩遊戲時最期待的是自己能獲得什麼樣的全新體驗。本作基於《真·女神轉生 V》開發,在開發時也考慮到了一些玩過前作的玩家會再次遊玩本作。我覺得這些玩家應該和我一樣會期待一些新的體驗,所以我們為已有地圖加入了隱藏路徑和隱藏區域。我們也很注重新增要素的品質,相信玩過前作的用戶也可通過配置在新區域的惡魔或事件獲得新奇感。
Q:新作中的一些調整和優化的點,有些玩家認為是可以通過更新加入到原版遊戲中的,我個人也在 VV 發售之前一兩周再次通關了原作,能感受到些許不太適應的設計,比較好奇為何部分改動沒有加入到原版的更新中。
A:《真・女神轉生 V》是 Switch 獨占遊戲,但為了讓更多玩家能體驗到該作品,我們考慮把它放上全平台。既然都上全平台了,我們就考慮與其簡單移植,不如開發一款「目前條件下能做到的最棒的《真·女神轉生 V》」。我們以追加新要素為主要目標,對系統等方面也進行了細緻打磨,於是就誕生出了《真·女神轉生 V Vengeance》。
Q:《真·女神轉生 V Vengeance》新加入的「復仇女神篇」從開場不久就會時不時出現與原版「創世女神篇」有些許不同的橋段(比如開場在品川通道就能看到沉默不語的洋子),請問對於「復仇女神篇」的故事設計,開發團隊是如何與「創世女神篇」進行區別劃分的?「復仇女神篇」是否也有著原版中需要完成複雜條件才能觸發的真·結局呢?
A:前作「創世女神篇」是一個創造世界的故事,背景中提到了「蛇神」和「牛神」。前作的故事是以牛神的視角描寫的,但如果深究蛇神那一方,就會發現在一些傳說中蛇神是牛神及其眷屬討伐的對象。在前作中,玩家也可通過角色台詞中的語氣細節和惡魔的設計等對兩者的關係略知一二,但那畢竟不是故事的主軸。於是,我們就想到在《真·女神轉生 V Vengeance》中以蛇神的視角,來嘗試構思一個受壓迫者的復仇故事。有關遊戲後半段的內容,還請各位實際遊玩一下本作。
Q:特殊禍靈技能讓《真·女神轉生 V Vengeance》戰鬥的華麗度更強、三個霜精的大招表現就非常可愛,請問在設計這些獨特的技能時,開發團隊是如何選擇仲魔的種族和搭配來打造技能的?
A:特殊禍靈技能是舊作就有的內容,不過本次新增了特定仲魔在場時可發動的仲魔間的合作技能。此外,本作還為仲魔增加了「特有技能」,讓仲魔們的個性更為鮮明。這是一種會自動生效的被動技能,合理搭配則會產生 1 加 1 大於 2 的協同作用。我們也期待各位玩家能通過禍靈技能和特有技能,進一步享受到挑選惡魔組隊的樂趣。
Q:最後,你們有什麼想對中國玩家說的嗎?
A:《真·女神轉生》系列遊戲以獨到的視角詮釋了神與惡魔,其獨有的暗黑世界觀一直以來也深受各位玩家的喜愛。系列最新作《真·女神轉生 Ⅴ Vengeance》也同樣會為玩家帶來獨特的惡魔體驗,請一定嘗試看看!