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VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

2024年01月06日 首頁 » 遊戲速遞

 

2023年VR遊戲大作雲集,而年底更是呈現出一幅「神仙打架」的態勢,《刺客教條Nexus VR》《阿斯嘉之怒2》《惡靈古堡4 重製版》VR模式等優秀作品,大幅提振了玩家和業內對於VR遊戲的信心。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

圖源:Reddit

 

多家遊戲平台在冬季/聖誕季帶來了大量的促銷活動,而在聖誕當周,《Meta Quest》應用全平台下載總數超過113萬次,下載峰值發生在聖誕節當天,從側面反映了Quest系列頭顯的銷量強勁,這個冬天投身於VR世界的玩家更多了。

 

聖誕節過後,新年伊始,海外VR社區、影片平台開始瘋轉一則消息:VR MOD開發者Praydog發布了UEVR MOD工具測試版。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

圖源:YouTube

 

首批嘗試這款工具的PCVR玩家們表示它非常簡單易用,僅用幾分鐘就可以將自己喜愛的(由虛幻引擎開發的)PC遊戲移植到VR中,VR社區的玩家們高呼:「UEVR改變了PCVR遊戲!」「這是有史以來最強大的MOD!」「有了它可以在VR暢玩虛幻引擎遊戲!」

 

回到UEVR這個引發熱議的源頭,這究竟是一款怎樣的工具,讓VR玩家如此興奮?它能帶來怎樣的體驗?追根溯源,還得先從Praydog在兩年間花費了數千小時製作的UEVR項目開始介紹。

 

 

「技術小白」也能體驗,UEVR公布輕鬆入門指引 

 

 

對於遊戲行業來說,VR遊戲目前還只是小分支,但它正在慢慢走向主流。Meta Connect 2023大會上,Meta開發者關係主管Melissa Brown宣布,Quest商店的遊戲和應用程序已經創造了超過20億美元的收入。

 

這也讓不少遊戲開發商看到了新的增長點,已經有部分3A大作開始支持VR模式「帶上VR玩家一起玩」了,儘管並非所有遊戲都支持VR模式。UEVR的出現讓玩家有機會在VR中以6DoF視角自由體驗數以千計的遊戲。

 

UEVR作為一款開源的MOD工具,不包括任何代碼、配置文件或對單個遊戲的定製設計。幾乎可以讓所有基於虛幻引擎4和虛幻引擎5(4.8版本及更高版本)開發的遊戲都能在主流VR頭顯上體驗,理論上支持Steam上超過11,000款的虛幻引擎遊戲。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

圖源:Flat2VR / Discord

 

以下為UEVR功能特點:

 

  • 支持完整的HMD 6DoF頭部運動(可選3DoF運動控制,模擬了半原生的VR體驗)
  • 支持立體3D渲染
  • 支持原生UE4/UE5立體渲染系統
  • 便於流程注入的前端GUI
  • 支持以OpenVR和OpenXR運行環境
  • 3種渲染模式:原生立體聲、同步序列和交替渲染/AFR
  • 可自動處理大多數遊戲中的用戶UI,使其投射到3D空間中
  • 在部分遊戲中可選擇房間級移動,在真實世界中玩家戴著頭顯移動也會影響玩家角色本身
  • 基於用戶自創UI的系統,可為不支持體感控制和第一人稱視角的遊戲添加體感控制和第一人稱視角
  • 帶有調整設置快捷鍵的遊戲菜單
  • 可訪問各種CVars,修復損壞的著色器/特效/性能問題
  • 可選深度緩衝集成,可改善某些頭顯的延遲
  • 支持自定義各個遊戲的設置,以及導入/導出配置
  • 插件系統/藍圖支持,供修改者添加運動控制等附加功能

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

UEVR中的遊戲玩法以及視角(來源:YouTube)

 

UEVR官網顯示,可支持多種VR頭顯體驗,包括Oculus、Index、VIVE、WMR、Pimax等。

 

這些品牌的VR頭顯經測試後可以正常運作:Oculus Rift CV1、Oculus Rift S、Oculus Quest 2、Meta Quest Pro、Valve Index、HTC VIVE、HTC VIVE Pro、Bigscreen Beyond、各種Pimax頭顯(例如8KX和Crystal)、各種WMR頭顯(例如HP Reverb G2)。

 

此外,VR玩家們可通過一個詳細的UEVR快速入門指南影片運行該工具:

 

 

 

1. 像串聯普通PCVR一樣連接自己的頭顯,可通過有線或無線的方式進行連接;正式啟用前可以選擇使用虛擬桌面(Virtual Desktop)、Oculus Link線纜、Oculus Air Link或Steam Link的方式進行串聯。需要注意的是,無法在一體式頭顯獨立運行該工具。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

圖源:UEVR官網

 

2. 接下來需要檢查自己的Steam遊戲庫中的遊戲是否兼容UEVR,目前PC遊戲兼容性表格顯示已有超過600個遊戲進行了VR性能測試。玩家們也可到SteamDB中通過精準搜索查找自己想體驗的遊戲是否為虛幻引擎開發。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

圖源:Praydog

 

PC遊戲兼容性表格(最新資訊以Flat2VR為準):https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/edit#gid=0

 

3. 從Github下載最新版的UEVR MOD後,將其解壓至PC電腦上,並運行其中的可執行文件,系統會提示需要使用管理員身份運行,隨後可根據自己的頭顯選擇OpenVR(適用於SteamVR)或OpenXR模式。

 

4. 接下來玩家可以通過Steam、Epic遊戲商城、Xbox Game Pass、Itch.io或其他平台啟用遊戲,隨後進入UEVR菜單,點擊「Inject」從列表中選擇自己要玩的遊戲,隨後使用鼠標或按下鍵盤的Alt TAB鍵返回遊戲。

 

5. 佩戴好VR頭顯,遊戲畫面可以看到UEVR菜單,在此處可以用手柄或鼠標重置站立高度、重置站立位置(RT X)、重置視圖(RT Y),重置鏡頭偏移量(RT B)等。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

圖源:YouTube

 

6. 為了獲得舒適的VR體驗,玩家可以將頭顯的刷新率改為72Hz、90Hz或120Hz,此外也可以在UEVR菜單中調整解析度。通過UEVR菜單可以更改鏡頭角度以及視角快速轉動的角度和速度,以緩解在VR中的暈動症。另外,玩家也可以在UEVR菜單導入其他用戶的設置。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

圖源:YouTube

 

需要注意的是,玩家需要仔細確認要體驗的PC遊戲是否具有反作弊機制,這類遊戲並不支持啟用UEVR,需要提前禁用遊戲中的DLSS功能等,其他注意事項、包括使用UObjectHook添加6DoF運動控制等設置問題可查看UEVR文檔。(https://praydog.github.io/uevr-docs/)

 

 

 UEVR:有望將上萬款PC虛幻引擎遊戲VR化 

 

 

VR MOD社區Flat2VR認為,UEVR的可能性是無限的。

 

為了進一步提高UEVR的易用性,Praydog等開發者正在努力將遊戲配置文件直接接入RaiPal的遊戲啟動器,玩家只需點擊啟動即可自動安裝適配遊戲的最佳配置文件,但目前需要更多玩家和開發者來為某些遊戲製作更多配置文件和協助修復問題。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

圖源:Github

 

而Rai Pal是Raicuparta的一款工具,它可以瀏覽玩家的遊戲庫,並嘗試告訴玩家這些遊戲正在使用什麼引擎以及引擎的版本。它還對UEVR自啟動提供一定程度的支持,能夠顯示某遊戲的VR兼容性的用戶評分。當新版本發布時,它還可以自動更新UEVR。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

UEVR遊戲演示效果(圖源:YouTube)

 

Praydog是一名軟體開發人員、逆向工程師,從事軟體工程(和遊戲破解)工作已有11年,會在空餘時間製作遊戲MOD工具、MOD和其他類型的軟體。

 

據他本人的Patreon(內容創作眾籌平台)介紹顯示,他此前最著名的項目之一是基於RE引擎所製作的「REFramework」MOD工具,並負責主要的開發工作,令大多數由RE引擎開發的遊戲都能支持6DoF VR功能,包括《惡靈古堡7》《鬼泣5》《快打旋風6》《魔物獵人崛起》等。(對此感興趣的玩家可訪問REFramework文檔:https://cursey.github.io/reframework-book/)

 

早期的REFramework項目「UnrealVR」是由另一名開發者「TheJavaman」負責操刀,計劃了一項支持使用VR控制器(無運動控制)的功能。2022年,則由Praydog接手,將該項目的大部分框架移植到虛幻引擎中,由此開啟UEVR項目的開發。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

《惡靈古堡4 重製版》MOD演示(圖源:YouTube)

 

與Capcom在PS VR2上推出的《惡靈古堡4 重製版》VR模式相比,可見Praydog在官方VR模式推出之前(2023年3月)就能完成具有一定質量的MOD,玩家們也為此興奮不已。

 

Praydog在其個人主頁發布了一篇文章透露了自己參與開發UEVR的初衷:他在很長一段時間致力於開發一個使用需要技術的項目,讓它能適用於市面上幾乎所有的虛幻引擎遊戲,儘可能地為這些虛幻引擎遊戲添加6DOF VR支持,用戶端幾乎不需要干預(他本人認為這有點像理想狀態下的模擬器)。

 

與其將UEVR當做一個項目,他似乎更樂意將其稱為可以嘗試多種技術的「遊樂場」,並且學習到了很多知識。他在文中一併介紹了自己所使用的主要技術及其一般工作原理,這些技術是他嘗試努力地重新創建虛幻引擎的官方VR插件的功能,看上去更像是功能「復刻」,由UEVR充當引擎和HMD SDK的橋樑。

 

 能否促進PCVR市場?UEVR潛在的可能性 

 

正如前文介紹,UEVR的出現,讓上萬款使用虛幻引擎開發的遊戲都有機會實現最簡單的「VR視覺化」,玩家佩戴VR頭顯便能從與以往不同的視角進行遊戲,從而獲得新鮮的體驗。

 

當然視角方面的沉浸感只是第一步,想要讓傳統遊戲真正變成VR遊戲,在UEVR的基礎功能之上,還需要對操作、互動適配等都進行大量的調整甚至重新設計,並非一蹴而就,而且效果肯定不如原生VR遊戲或由官方開發的VR模式。

 

但毋庸置疑的是,UEVR的出現一舉降低了VR MOD的開發門檻,而以虛幻引擎開發的海量遊戲則成為了資源寶庫。它真正大幅影響的是開發者社區,之後才會如蝴蝶效般地造福更多的VR玩家。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

Flat2VR是最知名的VR MOD開發者社區(圖源:網路)

 

長久以來,MOD開發者都是介於遊戲廠商和玩家之間的特殊存在。他們基於優秀的遊戲作品,為玩家開發想要的MOD內容,從皮膚、道具,到玩法、流程,不一而足。高品質的MOD既可以優化和豐富玩家的體驗,也能為廠商延續作品的生命力,並吸引到更多的新玩家。

 

尤其對於缺乏優質內容的VR遊戲領域而言,VR MOD開發者們提供了不少優質的可玩內容,已經成為PCVR平台一股不可忽視的力量,深受用戶們的喜愛。

 

比如被譽為「VR遊戲天花板」的《半衰期:愛莉克斯》,其本身作為一款單機遊戲雖然製作精良,但畢竟流程有限(長度約為15小時),重複可玩性並不算高。但憑藉MOD開發者們的無限創意,製作出了諸如《Gunman Contracts》《Levitation》等完成度極高的流程,大幅延擴充了《半衰期:愛莉克斯》的世界,延長著這款經典VR遊戲的壽命。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

截至目前,《半衰期:愛莉克斯》創意工坊上線的內容已達1600個。(圖源:Steam)

 

另一方面,還有許多開發者熱衷於將傳統平面遊戲轉化成VR遊戲造福廣大玩家,比如UEVR的作者Praydog就是其中的代表人物。另一位MOD開發者Luke Ross則將《荒野大鏢客2》《電馭叛客2077》等知名作品VR化,僅憑藉VR MOD就獲得過萬美元的月收入。——

 

不過「用愛發電」終究難以持續,而一旦MOD涉及收費,開發者就置身於灰色地帶。因為MOD畢竟是基於遊戲本身創造附加價值,一旦版權方進行追究,下架就已經是最輕的結果。各廠商對此的態度也截然不同,比如有「東半球最強法務部」外號的任天堂就對此令行禁止。知名開發者Luke Ross在2022年也收到了Take-Two Interactive的侵權警告,不得不將《GTA5》《荒野大鏢客2》和《黑手黨》系列的VR MOD予以刪除。

 

另一方面,也有積極擁抱VR MOD的廠商,典型代表正是《半衰期:愛莉克斯》的開發商Valve。同人開發組Source VR Mod Team分別為《Half-Life 2》《Half-Life 2: Episode One》和《Half-Life 2: Episode Two》製作了VR MOD,Valve大方地為其開綠燈,直接讓這些MOD在Steam正式上架。不僅MOD獲得好評如潮,也趁勢帶動了一波原版遊戲的銷量。

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

《Half-Life 2: VR Mod》收穫好評如潮。(圖源:Steam)

 

當然,藉助UEVR所「VR化」的遊戲也仍舊在版權方的管控之下,結果如何完全取決於遊戲廠商的態度。目前還沒有廠商對其明確表示反對。

 

雖然也能適配2.5D和第三人稱3D遊戲,但VR MOD的天作之合仍是第一人稱視角類型的作品。如《原子之心》《幽靈線:東京》等在UEVR的測試中都支持3DoF運動控制,有著不俗的沉浸體驗。UEVR的出現,為更多這樣擁有優秀基礎的平面遊戲帶去了VR化的可能性。

 

隨著更多虛幻引擎開發的遊戲通過UEVR的測試、摸索出合適的配置,相信會有更多MOD開發者投身於自己熱愛的作品,或許也會為它們帶去第二春。

 

 

 結語 

 

 

「VR市場仍相對較小,高質量遊戲的開發成本水漲船高,廠商不願意加大投入」的尷尬境地並不是一朝一夕就能打破,這需要硬體廠商、軟體開發商的共同努力。

 

2023年,可以看到頂級遊戲廠商大秀肌肉,相繼奉上了《阿斯嘉之怒2》《刺客教條Nexus VR》《地平線 山之呼喚》等3A級VR作品,隨硬體性能的升級一起抬高著VR遊戲體驗的天花板。

 

而將傳統遊戲VR化也是部分3A大廠正在嘗試的道路。Capcom於2023年就奉上了兩款出色的作品——《惡靈古堡8 村莊》和《惡靈古堡4 重製版》的VR模式。《F1 23》和《跑車浪漫旅》等頭部競速類遊戲也推出了高質量的VR模式。

 

對於小型獨立團隊以及MOD開發者,則可以通過充滿創意的奇思妙想,拓寬VR遊戲的廣度,而UEVR無疑會是今後開疆擴土的「神兵利器」!

 

 

VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業現狀?

 

《惡靈古堡8 村莊》憑VR模式榮獲TGA「最佳VR/AR遊戲」。(圖源:The Game Awards)

 

相關鏈接:

UEVR官網:https://uevr.io/

UEVR下載(Github):https://github.com/praydog/UEVR/releases/tag/1.0

UEVR效果演示及教學(YouTube主頁):https://www.youtube.com/@waifu_enjoyer

PC遊戲兼容性表格:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/edit#gid=0

VR MOD社區Flat2VR:https://discord.com/invite/ZFSCSDe

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