Steam期待榜高居第7名的《全軍破敵:戰鎚40K》,果娘上周玩到了!
本次試玩僅可使用「星際戰士」進行,試玩分為3個部分——基礎操作教學,戰役模式試玩和高難戰鬥挑戰。實際試玩時間約2小時。
在試玩中,我體驗了遊戲戰役和戰鬥部分的玩法變革,更見到了史上最強的戰場畫面表現!
這款讓《全軍破敵》和《戰鎚40K》粉絲都無比期待的遊戲體驗如何?下面就跟大家分享一下吧~
註:本次試玩版本為開發中版本,不代表遊戲最終品質。

>>戰役玩法劇變!和系列以往作品全部一樣!
本作的戰役玩法相比前作有著天翻地覆的變化。系列標誌性的世界大地圖被取消,取而代之的是幾個規模略小的星球地圖。
在星球地圖上,我們仍然要指揮部隊以回合制方式進行移動,攻擊敵對軍隊。但玩家單位不再是依據行動力進行自由移動,而是通過消耗行動點數,在相鄰區塊間移動。這種行動方式可能會略微簡化部隊行動的計算,我們不需要擔心因為一點兒行動力差距,被卡在地方城市旁邊無法攻占了。

在戰役地圖上,我們仍然可以執行招募部隊,建設城市等行動,這裡不再贅述。值得注意的是,我們可以在地圖上發現一些事件。例如在試玩戰役中,我們會發現一台損壞的「蘭德掠襲者」。只要將部隊移動到該地點進行回收,就能將該單位加入麾下。不難想像,在正式版戰役中,我們可以在地圖上發現更多此類事件,也為戰略地圖移動提供了更多探索要素。

另外值得注意的是,遊戲中的部隊不再強制要求指揮官帶隊。玩家可以單獨招募部隊,並調派他們在地圖中進行移動。這樣也讓一些長招募回合單位有了更多出場機會——利用主力部隊出擊的時間,多花幾個回合招募部隊顯然會比較容易接受,不會拖慢主力部隊的進軍速度。

值得一提的是,製作人在採訪中透露,《全軍破敵:戰鎚40K》的各種族戰役存在著不小差異性。比如星界軍戰役,就會更接近傳統《全軍破敵》戰役體驗,玩家要控制星界軍軍團,一個個占據戰役地圖中的區塊,進行所謂「地圖塗色」。而星際戰士的官方推薦玩法,則是圍繞星際戰士艦隊展開,玩家無需占領地圖上的每個區域,只需要打贏關鍵戰鬥,拿下戰略要地即可。玩家需要將注意力更多集中在太空艦隊的發展上,招募部隊,建造戰略支援武器,為每場戰鬥提供援助。

總之,《全軍破敵:戰鎚40K》的戰役玩法已經完全不是在全戰既有機制上的調整改動,我們很難用「就像某某遊戲的某某機制一樣」這種說法來形容遊戲的新戰役玩法。但也由於對戰役玩法的改變實在過於顛覆,從目前進行的有限試玩中,我還不能判斷這種改變究竟是好是壞,也許要等後續有更長內容可體驗的版本時,才能對本作的戰役特色進行討論。

>>戰鬥畫面史上最強!很難相信一款策略遊戲能有如此表現
在介紹遊戲戰鬥玩法之前,要先贊一句,本作的畫面表現真的強!
雖然已經看過不少演示,但《全軍破敵:戰鎚40K》的實機畫面表現還是震撼了我。子彈、火焰射流、榴彈、火箭彈的彈幕在畫面上構成了一張火力網,把衝鋒而來的歐克蠻人全部轟碎。各種由「俺尋思」之力構建的廢土風格戰爭機器駛入戰場,又被我方戰爭機器的火力擊碎,化作一團爆炸火焰。這種戰場表現力應該會讓每一個RTS遊戲玩家眼饞。

在我看來,本作戰鬥可能會比系列以往的作品更具策略性,這一點體現在地圖設計當中。遊戲中沒有一張地圖是一馬平川的平原,而是分布著大量的人工設施。其中最主要的設施就是掩體。由於本作引入了大量射擊單位,在空曠地帶站樁幾乎就是給對方當活靶子,是十分危險的行為。所以我們必須要以地圖上的掩體區域作為戰術支點。
這裡又要贊一下畫面表現力。當我們將部隊派入掩體區域時,他們會自動依託地形進行站位。雖然《英雄連》玩家對這一特性並不陌生,但在《全軍破敵》系列中初次引入掩體系統就能處理好尋路邏輯還是讓我有些意外。

和以往的《全軍破敵》遊戲不同,此次我們進入的戰場並非一片專為戰鬥劃撥出的曠野,而更像是大規模戰場的一部分。我們可以看到一些非玩家勢力的星界軍小隊,分散在地圖各個部分和歐克蠻人進行著戰鬥。對於這種部隊,我們可以放任不管,也可以派出部隊支援。而如果將他們面前的敵人消滅,他們自然就會轉換目標,對玩家進行支援。

接下來,我們再講講星際戰士在《全軍破敵:40K》戰鬥當中的特別之處。
首先是星際戰士部隊擁有獨特的部隊投送方式。在戰鬥當中,我們可以將太空艦隊中招募的部隊以空降倉的形式直接投送到戰場當中。這些空降部隊不僅可以直接降落到敵人後方,空降倉下落的威力更是能直接造成巨額傷害。
這也讓星際戰士的部隊構成方式變得有趣,我們有時不用維持一支龐大地面部隊,利用空降倉根據戰局需要進行即時支援,有可能是更好的戰略模式。

另一項空中支援能力,則是從軌道呼叫的各種轟炸。這些通過戰術面板呼叫的攻擊可以瞬間在戰場上造成巨大傷害與震撼演出。每次呼叫空中打擊,看著歐克蠻人的血量清零,肢體亂飛,戰爭機器轟然爆炸,絕對是我在遊戲體驗中最爽的時刻。

>>自定義塗裝
本作還為塗裝愛好者準備了自定義玩法。玩家可以對星際戰士單位進行塗裝,選定盔甲色彩和肩部紋飾形狀。且由於遊戲過場動畫均為實時渲染,玩家的自定義塗裝也會反映到戰役地圖和過場動畫中,我們可以看著粉紅色飛船把粉紅色的星際戰士們運抵戰場。
不過目前體驗到的塗裝玩法還只是早期演示,在正式版本中兵模自定義功能應該會達到更豐富更自由的程度。


>>總結
儘管此次試玩內容有限,只能算是對《全軍破敵:戰鎚40K》遊戲的驚鴻一瞥,我仍然被本作拉滿的戰鬥表現力深深震撼了。現在去評論遊戲的戰鬥深度,戰略豐富度我覺得為時尚早。但本作的畫面表現力已經通過這次試玩完美呈現。想到能在這個即時戰略/戰術遊戲不被人看好的時代,玩到一款以3A遊戲規格打造的類型遊戲,我就無比滿足了。







