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《劍星:血雨》爭議激化:支付渠道武器化

2026年06月23日 首頁 » 遊戲速遞

《劍星:血雨》從預告公布以來,就一直因建模問題身處輿論風暴中心。作為一款「ACT比我強的沒我澀,比我澀的ACT沒有強」的遊戲,我本以為這場輿論風波會飛快結束,畢竟來《劍星》什麼也不想看,那我是不信的。

然而這場紛爭至今已愈演愈烈,究其原因還是外網許多玩家認為,新作主角Evie看起來只有12-14歲的樣子——這部分反對用戶中甚至有人表示,性化成年女性是一回事,但性化小女孩或者是青少年女孩來迎合戀童癖則完全不可接受。

《劍星:血雨》爭議激化:支付渠道武器化

先不論性化這個話題,畢竟你都玩金亨泰的遊戲了,帶感的主旋律早已心裡有數,就說Evie的設計是否有擦邊未成年人的嫌疑?我個人認為是沒有的。

導致部分玩家認為其形象設計過於幼態的原因,大概率在於她的圓臉、杏眼還有戳中我萌點的小雀斑。這些元素構成了部分玩家眼中的幼態,卻也構成了我眼中的生命力。

《劍星:血雨》爭議激化:支付渠道武器化

一個角色,只要不像我們黛安娜那樣明顯是孩童形象,判斷需不需要電,其實還是得通過角色本身的行為模式。Evie在預告片中展現的戰鬥能力與潛行表現,都透露出她有著相當成熟的心智,也正因如此,相當一部分玩家抨擊「幼態論」過分極端。

原本只是對於角色理解的探討,很多遊戲在預告發布初期都會因部分設計內容而引發爭議,這實際上也是給開發團隊一種市場感受的反饋,是否需要調整、如何調整都需要開發團隊根據這些聲音去選擇。

然而近日,刻板印象中這一本該止步於社區討論的話題,來到了一個全新的高度。有人在海外遊戲論壇ResetEra發起倡議,號召用戶向VISA、萬事達等支付機構舉報遊戲《劍星:血雨》。

 

這一行為的目的,是試圖通過切斷支付渠道的方式迫使遊戲下架並接受內容審查。即便目前經論壇核實後已經確認,發起該倡議的賬號為釣魚賬號,賬號也已被封禁,目前看來這件事也未得到玩家社群的大規模響應,我依舊覺得憂心。

一款遊戲的好壞,在過去是由各大商城的評價體系,由玩家反饋所定義的。簡單來說,在過去,直到遊戲真正到玩家手裡轉過一圈並獲得評價之前,我們永遠無法知道它最終會收穫怎樣的結局——畢竟看與玩之間有著無法逾越的鴻溝。

然而現在因為發售之前的爭議,便能夠威脅遊戲的上架機會,這未免有些過分令人心寒。

《劍星:血雨》爭議激化:支付渠道武器化

顯然該釣魚賬號是受到了Collective Shout的啟發,該組織曾在2025年5月通過同樣的手段,讓steam刪除了數百款成人遊戲。這一事件在當時就引發了大量玩家與開發者的反對,他們認為這是「金融審查」,已經背離了遊戲行業的運行邏輯。

在當時國際遊戲開發者協會(IGDA)也針對該事件進行了發聲,強調開發者的創作自由。事到如今,再一次看到有人提及將支付渠道武器化的行為,我越發擔心,是否這些繞過傳統的遊戲內容審查體系,對遊戲平台和開發者產生致命影響的手段,會成為各開發團隊頭頂的達摩克里斯之劍?

《劍星:血雨》爭議激化:支付渠道武器化

這並不是空穴來風,面對行業發展中日益多樣化的社會需求,「政治正確」與LGBTQ+群體的利益被強調,越來越多遊戲為了一張少數群體的通行證而加入刻板印象的黑人角色或同性戀形象,甚至大家開始不敢做「好看」的主角。

即便也有很多聲音表示不支持,但出於對一些極端發聲群體的畏懼,最終大家還是會用「政治正確」來當護身符。

《劍星:血雨》爭議激化:支付渠道武器化

那這種支付渠道武器化的行為,倘若出現的次數變多,我們能看見的遊戲是否又會多一層枷鎖?領略不同人眼中的世界,本是我們在遊戲中投入時間的理由之一,通過那些畫面與情節,無數人的精神被糾葛在同一個支點,這是遊戲的魅力。

倘若這個支點上包裹了一層又一層社會「正統」的玻璃紙,那便也多一層索然無味。

「成人向」標籤的存在,本就代表著不同年齡段的人群在遊戲中期待看到一些不一樣的東西——不止澀澀,還有酣暢淋漓的戰鬥。我們需要創作者的自由,你可以限制訪問年齡,而不是不讓這些作品問世。

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