近期,國產動作遊戲《樓蘭:詛咒之沙》的遊戲總監槐宏文在Playstation的博客中發布了關於自己遊戲的介紹以及遊戲團隊的介紹,並分享了團隊對於本作的開發理念。

根據他的描述,《樓蘭:詛咒之沙》的製作團隊由16名跨區域的成員組成,都是出生於80年代和90年代的資深玩家。他們伴隨著動作遊戲長大,並深受《戰神》系列原版作品及街機動作遊戲等經典的啟發。他們中的許多人曾在美國和日本的工作室(包括聖莫尼卡工作室、FromSoftware和白金工作室)參與過動作遊戲的開發。我們對此類型遊戲充滿熱情,並致力於突破其界限。

此外,槐宏文表示團隊一直對以古代絲綢之路為靈感的奇幻世界著迷不已——尤其是曾經作為絲路明珠的神秘而輝煌的樓蘭古國。希望通過這個項目,他們能夠以復古的俯視角鏡頭,讓古老樓蘭的美麗與神秘重獲新生。他們的目標是將經典的街機風格戰鬥與現代的遊戲創新相結合——例如主角與其沙刃之間的獨特互動。最後,槐宏文由衷希望玩家能享受這段體驗。

《樓蘭:詛咒之沙》是一款動作角色扮演遊戲,故事設定於中國古代西域、沿著古老的絲綢之路展開。你將扮演"詛咒之沙"——一位掌控沙之力、骸骨形態的戰士,踏上探索失落古國樓蘭的征程,與強大的敵人戰鬥,並尋找他心愛的公主。







