雖然距離《巫師4》發售尚有一段時間,但開發者們已經透露了遊戲中浪漫元素的一些細節。在接受GameSpot採訪時,遊戲導演塞巴斯提安·卡萊姆巴和執行製作人瑪爾戈日塔·米特雷加透露了一些有趣的細節。
當被問及《巫師4》中是否會有浪漫情節時,卡萊姆巴強調這一點肯定會有,因為這是CD Projekt Red製作遊戲的一部分。他們強調這是人類本性的一部分,並補充道,如果沒有展現浪漫,就不可能完整地講述故事。
米特雷加進一步強調了浪漫的重要性,這可能暗示了它是CD Projekt Red以敘事經驗而聞名的一個關鍵部分。
「因此,我們不僅僅是為了製造一個浪漫情節而製造一個浪漫情節。」相反,CDPR希望充分關注它,以確保最終的結果既引人入勝又富有意義。考慮到《巫師3》在浪漫情節方面設立的標杆,粉絲們已經對CD Projekt Red有了更高的期望。
一些粉絲甚至認為《巫師4》的浪漫情節可能比前作更加出色。這是因為希里作為《巫師4》的主角能夠為開發者提供更多的自由,不再受到原著書籍情節的限制。也為打破標準異性戀關係提供了機會。
《巫師4》遊戲總監塞巴斯提安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)和新作執行製作人瑪爾戈扎塔·米特倫加(Malgorzata Mitręga)接受了GRY Online採訪,他們透露,新作中將會對與怪物的戰鬥給予更多關注,而怪物本身也會更加細膩。
「我們確實打算改進遊戲玩法和獵殺怪物的過程。實際上,這正是為什麼巴烏克(Baulk)成為我們預告片中如此重要的一部分。我們不僅僅想展示一種棲息在恐怖森林中的新生物,還想傳達這些怪物所帶來的那種真實感和恐懼感。」
「我們想表現出,這些怪物是這個世界中的真正威脅,而每次狩獵中逐步縮短距離並最終戰勝它們,都是至關重要的。在這個世界中,我們扮演的是一位職業獵魔人,他的職責就是獵殺怪物,而這正是他的職業核心。我們希望怪物和戰鬥不僅具有情感張力,還能在某種程度上傳遞我們未來想要實現的遊戲體驗。」
「怪物是敘事的一部分,因此它們將與區域和講述的故事緊密關聯,使一切顯得連貫且有趣。甚至巴烏克也不僅僅是一個普通的怪物,它在引誘希里時也有自己的心理活動。」