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Fami 通《Battle of Three Kingdoms:三國志大戰》製作人訪談

2024年08月11日 首頁 » 遊戲速遞
由 double jump.tokyo 製作的《Battle of Three Kingdoms:三國志大戰》是由世嘉官方授權的《三國志大戰》IP 最新作。遊戲引入了數據安全性極高的區塊鏈技術,所有從卡包當中獲得的武將 NFT 卡都可以自由進行交易。遊戲的主要玩法,就是通過召集武將卡牌,編組陣容進行對戰。

來自 Sugorocks 的西山泰宏先生作為《三國志大戰》系列的生父,也參與了本作的開發,並在製作中起到了重要作用。本期的《Fami 通》雜誌特別刊載了一則對西山先生的訪談,請他介紹了一下本作的概要以及對遊戲今後的展望。

製作人 西山泰宏(下文簡稱為西山)

 

Fami 通《Battle of Three Kingdoms:三國志大戰》製作人訪談

 

—— 作為一部區塊鏈遊戲,本作與一般的遊戲作品有何區別呢?

西山:區塊鏈本身並不是一個遊戲類型,只是一種系統或者說機制而已。大家只需要將其理解成「數據很難遭到篡改的遊戲」就行了。那麼這種數據很難遭到篡改的區塊鏈遊戲又有什麼價值呢?因為遊戲數據得到了很好的管控,所以玩家可以將遊戲內的道具作為資產與其他用戶進行交易。

以本作為例,《Battle of Three Kingdoms:三國志大戰》里的卡牌都能像實體集換式卡牌那樣進行買賣。這樣一來,你就不需要再花費那麼長的時間,經過那麼繁瑣的流程來構築自己理想中的牌組了。從遊戲本身的類型上來說,本作其實是一款以三國為題材的 1v1 對戰遊戲。

—— 既然冠以《三國志大戰》的名號,那本作有從同名街機遊戲上繼承什麼要素嗎?

 

Fami 通《Battle of Three Kingdoms:三國志大戰》製作人訪談

 

西山:初代《三國志大戰》是一款登陸街機平台的框體遊戲,而本作登陸的平台卻是 PC 以及智慧型手機。因此,「通過移動卡牌來實時控制武將」這一《三國志大戰》最具代表性的操作方式並沒有被繼承到本作當中,取而代之的是將實現組建好的牌組放置到戰場上,然後自動開始戰鬥的全自動戰鬥玩法。

另一方面,從挑選搭配自己喜歡的武將來構築牌組、玩家對抗時的策略博弈、性格鮮明的武將卡牌上,你依然能夠感受到來自《三國志大戰》的 DNA。其中玩家對抗的玩法我們設計得尤為用心,能夠充分展現對戰遊戲的樂趣。構築多種多樣的牌組、根據對手的情況來選擇牌組、仔細思考將牌組設置在戰場的哪個區域……這些要素都將為本作帶來新鮮和高質量的遊玩體驗,各位敬請期待。

—— 除了《三國志大戰》的粉絲以外,遊戲對於武將的刻畫與呈現方式應該也會是歷史遊戲愛好者非常關注的要素吧?

 

Fami 通《Battle of Three Kingdoms:三國志大戰》製作人訪談

 

▲周瑜

 

西山:《三國志大戰》系列之所以如此受歡迎,離不開由大量插畫師與漫畫家繪製的武將立繪。本作除了沿用這種創作方式,還實裝了對戰鬥系統影響深遠的計謀系統。由於是全自動戰鬥,所以角色的屬性條目相較於《三國志大戰》也有所有增加。另外就是武將卡牌均為 NFT 資產,可以自由買賣和交易。就好比是實體卡牌遊戲的玩家前往商店把不需要的卡牌賣掉,然後再購買自己想要的卡牌。因此對於《三國志大戰》系列的老玩家來說,這多半也不是什麼新鮮的事情(笑)。

—— 好像確實是這樣。

 

Fami 通《Battle of Three Kingdoms:三國志大戰》製作人訪談

 

西山:在我看來,卡牌遊戲玩家與區塊鏈遊戲可謂是天作之合。因此我們才希望通過這次全新的挑戰來發起「和用戶們一同構築遊玩環境」的嘗試。比如遊戲平衡性方面的調整將不再是單純由運營商自己來進行決斷,而是可以將這部分工作一步步交由市場(用戶)去完成。《Battle of Three Kingdoms:三國志大戰》是一款力求在各方各面都為玩家帶去全新體驗的遊戲作品,請大家務必多多關注。

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