如果你問我「《釋放阿凡達》是好遊戲嗎?」,我可能很難給你一個準確的答案。但如果你問我「《釋放阿凡達》符合你對『三哥』的預期嗎?」那哪怕猶豫一秒都是我對三哥的不尊重!
感謝BiliBili游先看的邀請,遊俠網有幸提前感受了「摸頭」的快樂!

超絕雷霆遊戲封面
我將用最直白、最不繞彎子的方式告訴你,如果你只是想在Boss面前「釋放豪之力」,通過摸頭閃避、背身格擋等形式散發你的究極魅力。那麼,你可以把我後面說的所有這個遊戲當前的「問題」都當個屁放了。
但是,這次游先看的Demo,已經確認了會在BW游先看展區供大家試玩。如果你想在試玩現場「豪」過其他所有玩家,後面的內容希望你仔細閱讀。
(本篇成篇於BW2026之前,因不可抗力現在才發出來。如果有參加了BW線下試玩的玩家,可以對比一下你們所玩到的版本有沒有做優化。)

超絕全球首次試玩預告
接下來,請回答,在遊戲中你最常用到的「奔跑」和「鎖定」分別是哪兩個鍵?
A. LS、RS B.LB、RB C.LT、B D.LS、B
請作答( )
如果你的答案和我一樣是,A.LS、RS
那麼恭喜你,你已經掌握了《釋放阿凡達》的基礎鍵位之一。
真的,如此簡單嗎?並非!
因為在進入試玩之前擺在我面前的是這樣一張「按鍵說明」:

超絕鍵位示意圖
所以當我困惑的看著這張說明上實在「罕見」的鍵位,並用了整整三秒說服自己「可能三哥的習慣就是如此」之後,堅定的在我的腦海中記下了本場試玩我最不該記的東西。
一分鐘後調試完設備進入遊戲,Boss和我分立場地兩側。我按下LB試圖靠近他,靠近那個我只在PV中見過卻已經在心中銘記的人。然後,然後我舉起了手中的寶刀格擋在了身前……
我chovy,給鍵位說明你給我給好了啊!
什麼?你以為按鍵說明里只有奔跑和鎖定被錯誤的從「LS」、「RS」寫成了「LB」、「RB」?
No no no !《釋放阿凡達》會告訴你,喝藥其實是十字鍵上鍵而不是左鍵哦,甚至這張圖裡的連招2都少寫了一個X鍵哦,應該是X按5下再按Y鍵觸發哦。
OK,第二題。請問,看到如下圖所示的技能UI,你會選擇按哪兩個組合鍵釋放技能?

A. LT+A B.LT+B C.LT+X D.LT+Y
請作答( )
好啦,既然我把這個拿出來說了,那就說明肯定不是「LT+B」了,正確答案是,D.LT+Y。
沒錯,不僅按鍵說明和操作按鍵衝突,連遊戲內的UI也和操作按鍵關係不好的樣子,要我說肯定是操作按鍵的問題——這操作按鍵怎麼這麼壞呀!
不過你說,要是塔塔電子早點找《釋放阿凡達》取取經,蘋果這次哪還有什麼「開源」危機啊!

超絕開源
當你以為,以上這些就已經非常符合「三哥」草台班子的人設時,別急,還有第二關。
什麼叫技能傷害不如平A,前後搖還大到夠要我一條命?什麼叫Boss投技像柔道的「擒拿」(詳情見《全職高手》)一樣帶吸附?什麼叫超絕傷害判定站在Boss身後被向前攻擊的餘波誤傷了?
本次試玩現場的Demo內容,就是大家在此前6月23號官方PV中可以看到的第一個Boss戰,所以其實也並沒有太多「船新」內容。

超絕摸頭閃避
但據試玩前的講解,本作的戰鬥節奏是隨著遊玩流程不斷變快的,而Demo中我們遇到的敵人是遊戲流程中的第四個Boss。但角色的養成算是非常初期的階段,所以可想而知,這場Boss戰還是有相當大的難度的。
至於大家最關心的「摸頭」,試玩中我只在Boss的特定招式下閃避觸發過。PV中新的「旋轉變身雷電法王」,則是在Boss轉階段從天而降時,通過完美格擋觸發。觸發後Boss將長跪不起,給玩家提供一段很長的輸出窗口。

超絕變身雷電法王
哦對,雖然「摸頭」這個系統,目前版本的Demo中並不存在任何收益。但據開發人員稱,他們設計了一整套類似「摸頭閃避」的「裝逼系統」。他們非常了解玩家想看什麼,所以他們在試圖將「寶萊塢」那一套「逼格拉滿」的舞蹈性動作加入《釋放阿凡達》中。
而且,「裝逼」這件事可不是專屬於玩家的,Boss們也有自己的「逼」要裝!例如本次試玩中的Boss,如果你長時間不攻擊他,他就會悠閒地拿出書本來翻閱。可惜我沒能錄到對應的素材,所以激情手繪一幅,大家看個感覺吧。(感覺,感覺懂嗎?感覺很重要!)

超絕手繪
不過,在收到現場的首批試玩反饋之後,製作組承諾在BW上供大家試玩的版本,將會進行全方位的優化和修復。數值調整,技能將不再只是擺設;摸頭丟鎖Bug修復,不再需要因為擔心丟鎖問題而畏縮,大家可以放心大膽的裝逼;至於按鍵說明的問題,時間允許的話他們會在Demo中加入一個簡單教學,以 HUD 彈窗的形式說明各個系統。
同時,製作組也非常希望收穫大家的試玩反饋建議,接下來他們目標是每6個月左右大幅更新一次。所以有機會參加BW現場試玩的玩家也別忘了給他們提提你的感受。
(怎麼樣?有沒有參加了BW試玩的給說說改了沒有?)
最後,儘管從目前的Demo來看,《釋放阿凡達》還處在一個非常「野蠻生長」的狀態。無論從哪個角度來看,都還算不上一個「標準」的好遊戲。
但是我的兄弟,你得記住一件事:
動作遊戲有很多,但能把「逼」裝得這麼帥的,僅此一家!







