微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉近日在接受Axel Springer採訪時表示,經過近21個月的監管審查,微軟終於完成了對動視暴雪的收購。他表示,在收購成功之後,微軟將加倍努力成為遊戲開發商和發行商。
納德拉在採訪中提到,遊戲領域對消費者市場有著巨大的貢獻潛力,尤其是在Z世代,人們在遊戲上花費的時間不斷增加。他認為遊戲的開發方式和發行方式正在發生根本性的變化,涵蓋了手機、主機、PC以及雲端等多種形式。因此,微軟期待著在遊戲開發和發行方面發揮更大作用。微軟將成為最大的遊戲發行商之一,同時也將繼續投資遊戲開發平台。
納德拉一直在推動微軟在遊戲領域的發展,幫助Xbox負責人菲爾·斯賓塞加入微軟高級領導團隊,並推動了遊戲訂閱服務Xbox Game Pass(XGP)的構建。微軟自2018年以來一直在大規模收購遊戲開發商,包括Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games、Obsidian和inXile等公司。
這一收購進程加強了微軟在遊戲領域的影響力,為其在未來遊戲市場的角色打下了堅實基礎。